Chaperon de poudre éclipsante

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Vision maudite de Sargeras
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 154 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fatalité inexorable
  • Attaque sournoise et Frappe-ténèbres infligent 184 points de dégâts supplémentaires et prolongent la durée de vos Symboles de mort de 0,0 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 53 55

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 304
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +87 agilité ou force ou intelligence
  • +131 endurance
  • +165 coup critique
  • +165 hâte
  • +165 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules jambani

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 128 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fatalité inexorable
  • Attaque sournoise et Frappe-ténèbres infligent 184 points de dégâts supplémentaires et prolongent la durée de vos Symboles de mort de 0,0 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 39 35 96

Drapé de la purge sanglante

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +62 polyvalence
  • +40 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Requis Expédition de Talanji - Honoré
    • Prix de vente : 37 39 33

Gilet d’estafette de Gonk

  • Niveau d’objet 295
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet de gangrelame
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 166 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +432 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 125 et confère 29 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 39 77

Chemise noire de bretteur

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 15
Tabard (emplacement vide)

Bracières d’estafette de Gonk

  • De guerre
  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards souples
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 83 armure
  • +92 agilité ou intelligence
  • +140 endurance
  • +54 hâte
  • +41 maîtrise
    • Enchanté : Pierre de foyer sûre
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 62

Poignes de toxine sans âge

Ceinturon jambani

  • Niveau d’objet 294
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de l'imbécile bavard
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 93 armure
  • +106 agilité ou intelligence
  • +159 endurance
  • +52 coup critique
  • +57 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 17 82 48

Braies jambani

  • Niveau d’objet 281
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de gangrelame
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 130 armure
  • +125 agilité ou intelligence
  • +187 endurance
  • +57 hâte
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 36 77 45

Cuissardes tombépine

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Souliers de l'assassin de la jungle
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 110 armure
  • +101 agilité ou intelligence
  • +152 endurance
  • +45 polyvalence
  • +58 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 3 11

Bague brise-os

  • De guerre
  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +125 endurance
  • +120 hâte
  • +161 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 23 72

Sceau perdu de surveillant

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +202 polyvalence
  • +99 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Idole de Vol’jamba

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +119 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 114 à la Maîtrise pendant 8 s.
    • Prix de vente : 30 74 80

Aileron de dimeurtrodon enragé

  • Niveau d’objet 289
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +128 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 160 à la Hâte pendant 8 s.
    • Prix de vente : 30 86 24

Croc d’étripeur d’âmes

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 125 - 209 Dégâts
  • (92,78 dégâts par seconde)
  • +82 agilité
  • +124 endurance
  • +36 hâte
  • +47 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 15 77

Eustache de disciple de Shadra

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Crocs du Dévoreur
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 104 - 173 Dégâts
  • (76,94 dégâts par seconde)
  • +68 agilité
  • +102 endurance
  • +33 polyvalence
  • +36 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 52 56 59
75,680
Vie
Vie
75,680
150
Énergie
Énergie
150
3,496
Agilité
Agilité3,496
3,784
Endurance
Endurance3,784
14%
Coup critique
Coup critique14.10%
Valeur totale :223
7%
Hâte
Hâte7.18%
Valeur totale :488
43%
Maîtrise
Maîtrise42.88%
Valeur totale :684
5%
Polyvalence
Polyvalence4.58%
Valeur totale :389
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Poudre aveuglante
Poudre aveuglante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 s et augmente sa portée de 15 mètres.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
15
Angle mort
Angle mort
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 30% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige 1 167 points de dégâts physiques à la cible. Estropier a 25% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Une dague dans la nuit
Une dague dans la nuit
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage est actif, les ennemis à moins de 20 mètres subissent 10% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe-ténèbres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Poudre aveuglante
Poudre aveuglante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 s et augmente sa portée de 15 mètres.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Poudre aveuglante
Poudre aveuglante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 s et augmente sa portée de 15 mètres.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Poudre aveuglante
Poudre aveuglante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 s et augmente sa portée de 15 mètres.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Angle mort
Angle mort
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 30% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige 1 167 points de dégâts physiques à la cible. Estropier a 25% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Angle mort
Angle mort
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 30% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige 1 167 points de dégâts physiques à la cible. Estropier a 25% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

15
Angle mort
Angle mort
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 30% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige 1 167 points de dégâts physiques à la cible. Estropier a 25% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
20,552
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
20,552
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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