Heaume de l’acidoptère

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Vague souvenir
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 384 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Guérison croissante
  • Toutes les 3 s, votre totem guérisseur lance une salve de guérison mineure qui rend 728 points de vie à un maximum de 3 alliés blessés. Les soins diminuent de 30% à chaque rebond.
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 429 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Présages bénis
  • Vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20 s. Lorsqu’un allié descend en dessous de 1% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 1882 points de vie.
  • - Ankh ancien
  • Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 6329. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 399
  • Niveau de puissance azéritique 38
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +210 agilité ou force ou intelligence
  • +363 endurance
  • +261 coup critique
  • +261 hâte
  • +261 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières anti-impact

  • Mythique 4
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières de sombre chaman kor'kron
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 342 armure
  • +469 agilité ou intelligence
  • +1019 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Marée montante
  • Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 0% et les sorts affectés rendent 2817 points de vie supplémentaires.
  • - Catalyseur instable
  • Vos sorts et techniques ont une chance de laisser s’échapper de l’azérite sur le sol autour de vous. Vous tenir dans l’azérite augmente votre caractéristique principale de 144 pendant 8 s.
  • - Ferme-blessures
  • Vos effets de soins ont une chance d’augmenter votre Hâte de 435 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de coordination

  • Niveau d’objet 58
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 5 armure
  • Utiliser : Téléporte le lanceur de sorts à Orgrimmar.
    • Niveau 35 requis
    • Prix de vente : 125

Pourpoint de coursier du vent de Pa’ku

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Habit de sombre chaman kor'kron
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 456 armure
  • +625 agilité ou intelligence
  • +1359 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Harmonie naturelle
  • Infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique de 59 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise de 59 pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte de 59 pendant 12 s.
  • - Tonnerre tectonique
  • Séisme inflige instantanément 1312 points de dégâts physiques et a 0% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1741 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 45 pendant 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de chancregarde

Garde-mains de l’avant-garde honorable

Fermoir de l’avant-garde honorable

Braies de coursier du vent de Pa’ku

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Kilt de sombre chaman kor'kron
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 476 armure
  • +415 agilité ou intelligence
  • +725 endurance
  • +153 polyvalence
  • +118 maîtrise
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 91 14

Bottes du conquérant hâtif

  • Mythique 8 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de sombre chaman kor'kron
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 336 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +462 endurance
  • +112 polyvalence
  • +79 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 10 24

Jonc mörghiver igné

  • De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +229 hâte
  • +193 polyvalence
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 94

Chevalière de combat de commandant

Esquille incandescente

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 intelligence
  • Équipé : Toutes les 2 s, votre score de Coup critique augmente de 22 tant qu’aucun allié ne se trouve à moins de 5 mètres. À 10 charges, votre Maîtrise augmente également de 68. Les effets disparaissent progressivement quand les alliés sont proches, à moins qu’ils portent également cet objet.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 22 80

Conque des sombres murmures

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Bâton de guerre de la Brigade de l’Honneur

Main gauche (emplacement vide)
167,500
Vie
Vie
167,500
100
Maelström
Maelström
100
6,999
Intelligence
Intelligence6,999
8,375
Endurance
Endurance8,375
13%
Coup critique
Coup critique13.12%
Valeur totale :585
16%
Hâte
Hâte15.84%
Valeur totale :1,077
27%
Maîtrise
Maîtrise26.72%
Valeur totale :450
7%
Polyvalence
Polyvalence7.21%
Valeur totale :613
Talents Joueur contre Joueur
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Adaptation
Vagues montantes
Lien d’esprit
Porte-marées
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Adaptation
Communion avec les éléments
Maîtrise de la lave
Tempêtes errantes
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Médaillon de gladiateur
Chevauche la foudre
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Vagues montantes
Lien d’esprit
Porte-marées
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
15
Déchaînement de la vie
30
Écho des éléments
45
Charge statique
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Vagues montantes
Lien d’esprit
Porte-marées
Adaptation
Vagues montantes
Lien d’esprit
Porte-marées
Adaptation
Vagues montantes
Lien d’esprit
Porte-marées
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Communion avec les éléments
Maîtrise de la lave
Tempêtes errantes
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
15
Rage terrestre
30
Répliques
45
Charge statique
60
Élémentaire de tempête
75
Gardien de la nature
90
Elémentaliste primordial
100
Gardien des tempêtes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Communion avec les éléments
Maîtrise de la lave
Tempêtes errantes
Adaptation
Communion avec les éléments
Maîtrise de la lave
Tempêtes errantes
Adaptation
Communion avec les éléments
Maîtrise de la lave
Tempêtes errantes
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chevauche la foudre
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
15
Bouclier de foudre
30
Vents vigoureux
45
Charge statique
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Esprits élémentaires
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chevauche la foudre
Médaillon de gladiateur
Chevauche la foudre
Médaillon de gladiateur
Chevauche la foudre
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
8
00:32:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:26:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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6
00:25:22
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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5
00:32:09
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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8
00:32:11
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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6
00:26:38
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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6
00:25:22
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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5
00:32:09
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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Progression des raids
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Niveau 120
RdR
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
5/8
63%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
9 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
5/8
63%
1 xTaloc
1 xDAME
0 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
5 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
9 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
7 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xGrong
4 xMaîtres du jadefeu
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
3 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xGrong
0 xMaîtres du jadefeu
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
10,018
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
10,018
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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