Heaume de serment de mort

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 184 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Choc synaptique
  • Éclair et Chaîne d’éclairs augmentent l’Intelligence de 15 pendant 15 s par cible touchée. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 36 65

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 296
  • Niveau de puissance azéritique 9
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +80 agilité ou force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +154 coup critique
  • +154 hâte
  • +154 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules de serment de mort

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 169 armure
  • +185 agilité ou intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tremblements grondants
  • Votre élémentaire de terre provoque des secousses qui infligent 230 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 0 mètres toutes les 0 s. Les dégâts de ses attaques automatiques sont augmentés de 230.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 39 78 89

Cape d’invocateur du marais

  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 21 armure
  • +53 agilité ou force ou intelligence
  • +79 endurance
  • +24 coup critique
  • +26 hâte
    • Prix de vente : 26 33 75

Cage thoracique de collectionneur d’os

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 226 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Potentiel igné
  • Votre Explosion de lave inflige 171 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 0%.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 48 26 44
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards torcali

  • Niveau d’objet 268
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 70 armure
  • +62 agilité ou intelligence
  • +93 endurance
  • +27 coup critique
  • +29 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 95 72

Gants de serment de mort

  • Niveau d’objet 263
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 71 armure
  • +79 agilité ou intelligence
  • +118 endurance
  • +37 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 97 30

Chaîne de serment de mort

  • Niveau d’objet 263
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 64 armure
  • +79 agilité ou intelligence
  • +118 endurance
  • +33 coup critique
  • +37 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 29 82

Grèves de serment de mort

  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 91 armure
  • +94 agilité ou intelligence
  • +140 endurance
  • +43 hâte
  • +47 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 35 58 41

Cuissardes de putrescence de la prestelame

  • Niveau d’objet 239
  • Lié quand équipé
  • Cuir Pieds
  • 46 armure
  • +63 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +41 coup critique
  • +23 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 89 40

Ame du long-voyant

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +52 coup critique
  • +42 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
  • "Le Cercle terrestre réside en plein cœur d’Azeroth. Ces maîtres des éléments manipulent l’énergie des forces élémentaires afin de maintenir l’équilibre en ce monde."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 59 59 52

Anneau des marées

  • Niveau d’objet 244
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +74 endurance
  • +96 coup critique
  • +73 hâte
  • "Ce mystérieux saphir révèle les profondeurs tourbillonnantes de l’océan."
    • Prix de vente : 28 44 59

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +85 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 222 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 3279 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Tic-tac incessant

  • Niveau d’objet 252
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +91 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 304 à la Hâte ou à la Maîtrise pendant 6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 85 59

Masse antique bénie par les Loas

  • Niveau d’objet 271
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 73 - 94 Dégâts
  • (32,12 dégâts par seconde)
  • +57 intelligence
  • +85 endurance
  • +27 coup critique
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 90 / 90
    • Prix de vente : 49 88 12

Nénuphar mordoré

  • Niveau d’objet 254
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 481 armure
  • +55 force
  • +168 intelligence
  • +82 endurance
  • +24 coup critique
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 32 29
57,180
Vie
Vie
57,180
100
Maelström
Maelström
100
2,732
Intelligence
Intelligence2,732
2,859
Endurance
Endurance2,859
16%
Coup critique
Coup critique16.07%
Valeur totale :508
10%
Hâte
Hâte9.51%
Valeur totale :412
30%
Maîtrise
Maîtrise30.28%
Valeur totale :374
0%
Polyvalence
Polyvalence0.42%
Valeur totale :23
Talents Joueur contre Joueur
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 25% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Communion avec les éléments
Communion avec les éléments
(Passif)
Passif

Augmente de 50 votre maximum de maelström.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Rage de la terre
Rage de la terre
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez un Horion de terre avec au moins 100 points de maelström, la cible est étourdie pendant 2 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés une fois sont à la place ralentis de 50%.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 1 852 points de vie.

Eaux purificatrices
Eaux purificatrices
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous purgez une cible ou que vos effets sont dissipés, vous récupérez 3% de votre total de points de vie.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 25% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Communion avec les éléments
Communion avec les éléments
(Passif)
Passif

Augmente de 50 votre maximum de maelström.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Rage de la terre
Rage de la terre
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez un Horion de terre avec au moins 100 points de maelström, la cible est étourdie pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 25% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 25% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Communion avec les éléments
Communion avec les éléments
(Passif)
Passif

Augmente de 50 votre maximum de maelström.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Rage de la terre
Rage de la terre
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez un Horion de terre avec au moins 100 points de maelström, la cible est étourdie pendant 2 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Communion avec les éléments
Communion avec les éléments
(Passif)
Passif

Augmente de 50 votre maximum de maelström.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Rage de la terre
Rage de la terre
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez un Horion de terre avec au moins 100 points de maelström, la cible est étourdie pendant 2 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Communion avec les éléments
Communion avec les éléments
(Passif)
Passif

Augmente de 50 votre maximum de maelström.

Maîtrise de la lave
Maîtrise de la lave
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts d’Explosion de lave de 25%. Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave et d’augmenter ses dégâts de 25%. Effet cumulable jusqu’à 3 fois.

Rage de la terre
Rage de la terre
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez un Horion de terre avec au moins 100 points de maelström, la cible est étourdie pendant 2 s.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés une fois sont à la place ralentis de 50%.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 1 852 points de vie.

Eaux purificatrices
Eaux purificatrices
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous purgez une cible ou que vos effets sont dissipés, vous récupérez 3% de votre total de points de vie.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés une fois sont à la place ralentis de 50%.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

15
Ondulation
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés une fois sont à la place ralentis de 50%.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 1 852 points de vie.

Eaux purificatrices
Eaux purificatrices
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous purgez une cible ou que vos effets sont dissipés, vous récupérez 3% de votre total de points de vie.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 1 852 points de vie.

Eaux purificatrices
Eaux purificatrices
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous purgez une cible ou que vos effets sont dissipés, vous récupérez 3% de votre total de points de vie.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Vagues montantes
Vagues montantes
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Afflux de soins sur vous-même, vous êtes soigné pour 50% du montant 3 s plus tard.

Vaguelettes
Vaguelettes
(Passif)
Passif

Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend 1 852 points de vie.

Eaux purificatrices
Eaux purificatrices
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous purgez une cible ou que vos effets sont dissipés, vous récupérez 3% de votre total de points de vie.

Talents pour la spécialisation Amélioration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
10,018
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
10,018
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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