Casque gangrefurie poli

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 48 441 armure
  • +39862 force ou intelligence
  • +79167 endurance
  • +460 coup critique
  • +1151 hâte
  • +691 évitement
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 84 98

Chapelet d'yeux de scorpide radieux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +38723 endurance
  • +2064 coup critique
  • +4504 hâte
    • Enchanté : Marque du Satyre caché
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 76 61

Des cendres à la poussière

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 85 713 armure
  • +57395 force ou intelligence
  • +113989 endurance
  • +897 coup critique
  • +673 hâte
    • Enchanté : Récupérateur
  • Équipé : Vous infligez 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par votre Traînée de cendres pendant 6 s.
  • "En cendres, en cendres… Ils finiront tous… en cendres !"
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 33 91

Cape de méfiance croissante

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 8 019 armure
  • +22422 agilité ou force ou intelligence
  • +44532 endurance
  • +628 hâte
  • +278 polyvalence
    • Enchanté : +9 à la Force
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 2 31

Cuirasse de garde si'vashi

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 59 620 armure
  • +39862 force ou intelligence
  • +79167 endurance
  • +1117 hâte
  • +495 polyvalence
  • +691 ponction
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 60 35 56

Chemise d'initié

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 4

Tabard de chevalier de sang

  • Niveau d’objet 60
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard

Brassards de la Garde crépusculaire en plaques

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 23 770 armure
  • +20428 force ou intelligence
  • +40570 endurance
  • +586 coup critique
  • +287 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 6 18

Gantelets radieux du porteur de Lumière

Ceinturon cliquetant de saccageur

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 33 536 armure
  • +29896 force ou intelligence
  • +59375 endurance
  • +475 coup critique
  • +734 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 56 93

Grèves radieuses du porteur de Lumière

Bottes en démonium de la prestelame

  • Oblitérium : 10/10
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand équipé
  • Plaques Pieds
  • 40 989 armure
  • +29896 force ou intelligence
  • +59375 endurance
  • +863 coup critique
  • +345 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 43 21

Bague des sombres millénaires

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +44532 endurance
  • +4522 hâte
  • +2672 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 24 36

Fureur déchaînée de Liadrin

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +85492 endurance
  • +6285 coup critique
  • +4714 hâte
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +9 à la Force
  • Équipé : Vous confère 1 charge de puissance sacrée toutes les 4 s tant que Courroux vengeur est actif.
  • "Nous avons été trahis par celui que nous appelions notre prince. Je voue les lames de mes chevaliers de sang à la défaite de Kil'jaeden et à la restauration de Lune-d'Argent. Nous combattrons à vos côtés, A'dal."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 33 52

Ecu infrangible

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +39708 force
  • +1173 hâte
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 84 52

Mandat de légionnaire

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +31452 force
  • +1068 hâte
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 31 8 67

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 922
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 99 441 - 165 736 Dégâts
  • (36 830 dégâts par seconde)
  • +48930 force
  • +97179 endurance
  • +890 coup critique
  • +854 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
4,058,100
Vie
Vie
4,058,100
220,000
Mana
Mana
220,000
35,831
Force
Force35,831
67,635
Endurance
Endurance67,635
29%
Coup critique
Coup critique29.29%
Valeur totale :9,315
33%
Hâte
Hâte32.93%
Valeur totale :12,350
19%
Maîtrise
Maîtrise19.12%
Valeur totale :1,170
8%
Polyvalence
Polyvalence7.76%
Valeur totale :3,687
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
6/7
86%
Normal
0/7
0%
Héroïque
6/7
86%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
6/7
86%
2 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
6/7
86%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
0 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
7/10
70%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
4 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xAnomalie chronomatique
9 xTrilliax
7 xSorcelame Aluriel
6 xTichondrius
6 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
6 xEtraeus, l’augure stellaire
8 xGrande magistrice Élisande
6 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
10 xSkorpyron
10 xAnomalie chronomatique
10 xTrilliax
6 xSorcelame Aluriel
7 xTichondrius
9 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
8 xEtraeus, l’augure stellaire
2 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
2/9
22%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
5 xDamoiselle de vigilance
5 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
2/9
22%
1 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 44
Victoires honorables
82,924
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 44
Victoires honorables
82,924
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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