Masque de fer grossier

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 715 armure
  • +3977 force ou intelligence
  • +5966 endurance
  • +1385 coup critique
  • +722 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 98 77

Sautoir riveté du délire

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 980
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +3859 endurance
  • +2860 hâte
  • +1907 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 97

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Murmure des nathrezims

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 222 armure
  • +3099 force ou intelligence
  • +4649 endurance
  • +868 coup critique
  • +482 hâte
    • Enchanté : +200 à la Force
  • Équipé : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
  • "Pathétique. Est-ce donc tout ce dont vous êtes capable ?"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 64 49

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50
Tabard (emplacement vide)

Plaques de bras mêlées de désespoir

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-bras de rassérénement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 381 armure
  • +2135 force ou intelligence
  • +3203 endurance
  • +806 coup critique
  • +357 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 66 42

Gantelets de l'avant-garde de la Lumière

Sangle de la bise rugissante

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle frisseneige
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 490 armure
  • +2847 force ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +443 coup critique
  • +1108 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 73 78

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de vigile de la Garde crépusculaire

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots broyeurs d'âme
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 612 armure
  • +3124 force ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +943 coup critique
  • +667 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 21 74

Boucle d'intention virulente

  • Mythique 15 De guerre
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2785 endurance
  • +2643 hâte
  • +1212 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 78 94

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1230 coup critique
  • +922 hâte
  • +1538 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • +200 à la hâte
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 76 19

Aile du fléau suintante

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1423 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 164886 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 176663 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 985
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +4555 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 12 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de critique, votre hâte, votre Maîtrise ou votre polyvalence est augmenté de 9214 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 989
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 22 973 - 38 290 Dégâts
  • (8 509 dégâts par seconde)
  • +511 force
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Prix de vente : 215 18 36
Main gauche (emplacement vide)
5,726,340
Vie
Vie
5,726,340
220,000
Mana
Mana
220,000
44,608
Force
Force44,608
95,439
Endurance
Endurance95,439
23%
Coup critique
Coup critique22.71%
Valeur totale :6,683
29%
Hâte
Hâte28.79%
Valeur totale :10,798
54%
Maîtrise
Maîtrise53.94%
Valeur totale :9,130
6%
Polyvalence
Polyvalence6.01%
Valeur totale :2,854
Talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

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Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré. Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Talents
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Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents
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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents
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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré. Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré. Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
1/7
14%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
6 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
9 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
8 xNythendra
9 xElerethe Ranfarouche
5 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
9 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
6 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
1/7
14%
2 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
7 xOdyn
8 xGuarm
8 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
2/3
67%
2 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
5 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
4 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
4 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
3 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
2 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
3/9
33%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
6/9
67%
6 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
6 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
6 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
3/9
33%
2 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Héroïque
10/11
91%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
2 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
4 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
7 xBrise-monde garothi
5 xMolosses de Sargeras
6 xHaut-commandement antoréen
5 xHasabel la Garde-portail
5 xLa défense d’Eonar
5 xImonar le Chasseur d’âmes
5 xKin’garoth
5 xVarimathras
5 xSabbat des shivarra
9 xAggramar
10 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
10/11
91%
11 xBrise-monde garothi
11 xMolosses de Sargeras
9 xHaut-commandement antoréen
10 xHasabel la Garde-portail
9 xLa défense d’Eonar
10 xImonar le Chasseur d’âmes
9 xKin’garoth
8 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 2
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
27,948
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote