Capuche de résolution vertueuse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapel du bois Vivant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 281 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Voie étoilée
  • Tant qu’Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent Voie étoilée et infligent 4286 points de dégâts supplémentaires lorsqu’ils diffèrent de la technique précédente.
  • - Accord perfide
  • Votre caractéristique principale est augmentée de 161 tant que vous disposez de plus de 2% de vos points de vie. Vous subissez 0% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 1% de vos points de vie.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite court en vous. Vous obtenez un bonus de 0 à l’Intelligence, qui diminue ensuite jusqu’à 9 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 12 s.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2319 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 405
  • Niveau de puissance azéritique 41
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +222 agilité ou force ou intelligence
  • +386 endurance
  • +267 coup critique
  • +267 hâte
  • +267 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières entrelacées de tentacules

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet des serres du serment
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 289 armure
  • +620 agilité ou intelligence
  • +1404 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Pulsar arcanique
  • Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 1409. Toutes les 0 éruptions, confère Alignement céleste pendant 0 s.
  • - Voie étoilée
  • Tant qu’Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent Voie étoilée et infligent 3265 points de dégâts supplémentaires lorsqu’ils diffèrent de la technique précédente.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 169 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape en plumes de perroquet

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse du gladiateur intrépide en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 110 armure
  • +233 agilité ou force ou intelligence
  • +408 endurance
  • +92 coup critique
  • +59 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 52 33

Blouson d’aviateur de Mekkanivelle

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Habit de volonté indomptable
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 346 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Point du jour
  • Frappe lunaire augmente les dégâts de Courroux solaire de 1696 pendant 8 s.
  • - Voie étoilée
  • Tant qu’Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent Voie étoilée et infligent 4286 points de dégâts supplémentaires lorsqu’ils diffèrent de la technique précédente.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Faculté d‘adaptation
  • Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 s : Éruption stellaire : 377 à la Ponction Morsure féroce : 377 à la Vitesse Régénération frénétique : 377 à l’Évitement Prompte guérison : absorbe 7535 points de dégâts.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise de la saison dernière

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard des Champions d’Azeroth

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Champions d’Azeroth - Exalté
    • Prix de vente : 10

Manchettes en peau de raptor vénéré

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 157 armure
  • +222 agilité ou intelligence
  • +386 endurance
  • +62 coup critique
  • +87 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 51 31

Gants de grâce spirituelle

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur intrépide en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 216 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +123 coup critique
  • +72 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 20 37

Écharpe de derviche tourneur

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du gladiateur intrépide en peau de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 194 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +76 hâte
  • +118 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 48

Jambières du berserker titubant

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Kilt en peau de démon surpuissant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 313 armure
  • +396 agilité ou intelligence
  • +688 endurance
  • +161 coup critique
  • +104 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 73 79

Bottes de mineur mercenaire

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Souliers porte-vie
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 238 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +123 hâte
  • +72 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 81 92

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +386 endurance
  • +227 hâte
  • +240 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 420
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +453 endurance
  • +302 hâte
  • +192 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Pierre des marées du géant des mers

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 intelligence
  • Utiliser : Augmente votre Hâte de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 55 89

Conque des sombres murmures

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 intelligence
  • +84 vitesse
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 479 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 27 2

Bâton du serpent de foudre

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Edit d'Argus
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 477 - 646 Dégâts
  • (155,97 dégâts par seconde)
  • +415 intelligence
  • +725 endurance
  • +160 hâte
  • +110 maîtrise
    • Enchanté : Torrent des éléments
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 95 96
Main gauche (emplacement vide)
205,380
Vie
Vie
205,380
20,000
Mana
Mana
20,000
8,235
Intelligence
Intelligence8,235
10,269
Endurance
Endurance10,269
15%
Coup critique
Coup critique14.67%
Valeur totale :624
20%
Hâte
Hâte20.29%
Valeur totale :1,380
34%
Maîtrise
Maîtrise33.90%
Valeur totale :1,009
2%
Polyvalence
Polyvalence1.87%
Valeur totale :159
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Appelé d’Élune
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Médaillon de gladiateur
Armure de plumacier
Essaim de lucioles
Aura de sélénien
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Nourrir
Croissance focalisée
Talents Joueur contre Joueur
15
Aucun talent sélectionné
30
Aucun talent sélectionné
45
Affinité avec l’équilibre
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
90
Gardien d’Elune
100
Rayon lunaire
Médaillon de gladiateur
Mère de la tanière
Renversement
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Appelé d’Élune
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Armure de plumacier
Essaim de lucioles
Aura de sélénien
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Appelé d’Élune
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
15
Équilibre naturel
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Appelé d’Élune
90
Flamboiement stellaire
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Armure de plumacier
Essaim de lucioles
Aura de sélénien
Médaillon de gladiateur
Armure de plumacier
Essaim de lucioles
Aura de sélénien
Médaillon de gladiateur
Armure de plumacier
Essaim de lucioles
Aura de sélénien
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Nourrir
Croissance focalisée
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Nourrir
Croissance focalisée
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Nourrir
Croissance focalisée
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Nourrir
Croissance focalisée
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Aucun talent sélectionné
30
Aucun talent sélectionné
45
Affinité avec l’équilibre
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Aucun talent sélectionné
30
Aucun talent sélectionné
45
Affinité avec l’équilibre
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
15
Aucun talent sélectionné
30
Aucun talent sélectionné
45
Affinité avec l’équilibre
60
Aucun talent sélectionné
75
Aucun talent sélectionné
90
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
90
Gardien d’Elune
100
Rayon lunaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Mère de la tanière
Renversement
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
90
Gardien d’Elune
100
Rayon lunaire
15
Ronces
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
90
Gardien d’Elune
100
Rayon lunaire
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Mère de la tanière
Renversement
Médaillon de gladiateur
Mère de la tanière
Renversement
Médaillon de gladiateur
Mère de la tanière
Renversement
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
13
00:27:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:29:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:29:26
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:32:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:27:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
13
00:29:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:29:26
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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13
00:32:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
6/8
75%
3 xTaloc
4 xDAME
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
12 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
10 xVectis
9 xZul
8 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
10 xTaloc
9 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
1 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
8 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
2 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
2/8
25%
Uldir
RdR
6/8
75%
3 xTaloc
4 xDAME
0 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
12 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
10 xVectis
9 xZul
8 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
2/8
25%
10 xTaloc
9 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
8/9
89%
1 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
2 xGrong le Revenant
2 xOpulence
1 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
1 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
6/9
67%
8 xChampionne de la Lumière
6 xMaîtres du jadefeu
7 xGrong le Revenant
5 xOpulence
5 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
2 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
15,757
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
15,757
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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