Ventaille de foule-tombe

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de murmures exaspérants
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 99 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 76 65

Pendentif en os krokul

  • Niveau d’objet 184
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +43 endurance
  • +70 coup critique
  • +36 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 15 63 91

Espauliers garothis

  • Niveau d’objet 182
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules cuirassés de magma
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 79 armure
  • +37 force ou intelligence
  • +56 endurance
  • +15 coup critique
  • +32 polyvalence
    • Enchanté : Glaneur
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 66 70

Grande cape de wyrm de l'effroi

Pansière de foule-tombe

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Harnois de bataille cuirassé de magma
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 122 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 hâte
  • +33 évitement
    • Durabilité 165 / 165
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 93 31

Chemise bleue en lin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 75
Tabard (emplacement vide)

Manchettes de foule-tombe

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 53 armure
  • +36 force ou intelligence
  • +54 endurance
  • +25 hâte
  • +19 polyvalence
  • +19 ponction

Étreintes du porte-mort naissant

  • Outil Raids De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes du géant enragé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 79 armure
  • +50 force ou intelligence
  • +76 endurance
  • +35 coup critique
  • +23 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 22 16

Service de Fielsang

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture infroissable de la fureur
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 97 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +25 polyvalence
  • +46 maîtrise
  • +61 ponction
  • Équipé : Frappe au cœur réduit de 2 s le temps de recharge de Sang vampirique.
  • "Après sa défaite, Fielsang réapparut pour devenir le premier chevalier de la mort et jura allégeance à Orgrim Marteau-du-Destin."

Grèves de foule-tombe

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de la rage infinie
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 107 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +33 hâte
  • +44 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 60 94

Bottines de foule-tombe

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de colère de la fournaise
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 86 armure
  • +50 force ou intelligence
  • +76 endurance
  • +33 coup critique
  • +25 hâte

Jonc de cailloux polis

  • Niveau d’objet 172
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +38 endurance
  • +40 coup critique
  • +48 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 49 24

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +138 coup critique
  • +55 hâte
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +9 à la Maîtrise
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 17 82

Module gardien recompilé

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 192
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +51 polyvalence
  • Équipé : Subir des dégâts a une chance de vous rendre 7080 points de vie en 6 s. À expiration, jusqu’à 0 de vos alliés à moins de 15 mètres et vous-même gagnez un bouclier qui protège de 1985 points de dégâts pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 88 35

Garde des titans fumant

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +52 maîtrise
  • Utiliser : Vous canalisez un rempart de flammes qui absorbe 187636 points de dégâts pendant 3 s. Une fois le rempart dissipé, vous libérez 0 vagues de flammes qui infligent 10374 points de dégâts de Feu aux ennemis situés sur leur trajectoire. Vous ne pouvez ni vous déplacer ni utiliser vos techniques pendant Rempart de flammes.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 66 34

Lame runique de foule-tombe

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchant d'agonie
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 130 - 218 Dégâts
  • (48,33 dégâts par seconde)
  • +64 force
  • +96 endurance
  • +28 coup critique
  • +50 hâte
  • +33 vitesse
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • +9 à la Maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 78 69 62
Main gauche (emplacement vide)
24,960
Vie
Vie
24,960
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
946
Force
Force946
1,248
Endurance
Endurance1,248
23%
Coup critique
Coup critique22.53%
Valeur totale :309
12%
Hâte
Hâte12.14%
Valeur totale :202
44%
Maîtrise
Maîtrise43.66%
Valeur totale :201
10%
Polyvalence
Polyvalence10.33%
Valeur totale :215
Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 223 points de dégâts d’Ombre.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Talents Joueur contre Joueur
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Talents Joueur contre Joueur
56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 223 points de dégâts d’Ombre.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Plaies purulentes
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 223 points de dégâts d’Ombre.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 223 points de dégâts d’Ombre.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 223 points de dégâts d’Ombre.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

56
Assaut inexorable
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

57
Cor de l’hiver
Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
3,531
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
3,531
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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