Destrier de Ceann-Ar

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Tête
  • 140 armure
  • +107 force ou intelligence
  • +161 endurance
  • +61 hâte
  • +34 maîtrise
  • Équipé : Vous gagnez 8 points de rage chaque fois que vous utilisez Enrager.
  • "Les guerriers les plus légendaires affrontent toujours leurs ennemis de face."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Guerrier
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 6 62

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 284
  • Niveau de puissance azéritique 3
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +72 agilité ou force ou intelligence
  • +108 endurance
  • +135 coup critique
  • +135 hâte
  • +135 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 254 armure
  • +185 force ou intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 155 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 38 6 89

Cape de maraudeur robuste

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 17 armure
  • +38 agilité ou force ou intelligence
  • +57 endurance
  • +27 hâte
  • +17 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Force
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 48 46

Cuirasse du mastodonte

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras de la croûte gangrenée

  • Mythique 11 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 57 armure
  • +40 force ou intelligence
  • +60 endurance
  • +16 hâte
  • +30 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 68 55

Gantelets résiste-crocs

  • Niveau d’objet 217
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 80 armure
  • +52 force ou intelligence
  • +77 endurance
  • +36 hâte
  • +23 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 65

Grande ceinture de conquasseur rugissant

  • Mythique 14 De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Corset rochenoire
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 73 armure
  • +53 force ou intelligence
  • +80 endurance
  • +37 hâte
  • +22 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 72 56

Berserkers valarjar

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur farouche en plaques
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Jambes
  • 151 armure
  • +107 force
  • +161 endurance
  • +37 coup critique
  • +58 hâte
  • Équipé : Les coups critiques de Saccager contre la cible principale génèrent 6 points de rage.
  • "Ils ne sont pas réputés pour leur subtilité."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Guerrier
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 89 41 28

Croquenots broyeurs d'âme

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves rochenoires
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 84 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +32 hâte
  • +25 maîtrise
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 69 73

Chevalière sacrenuit

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +47 endurance
  • +43 hâte
  • +83 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 21 66 22

Jonc de veines palpitantes

  • Niveau d’objet 217
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +58 endurance
  • +87 hâte
  • +56 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Héritage de Gorshalach

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +55 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 232 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Œil luisant de Rezan

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +61 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre Hâte de 456 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 46 64

Epées de guerre des Valarjar

  • Fureur d’Odyn
  • Niveau d’objet 235
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 165 - 275 Dégâts
  • (61,11 dégâts par seconde)
  • +81 force
  • +121 endurance
  • +43 coup critique
  • +42 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Fureur d’Odyn qui inflige d’importants dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • "La trahison de Helya ne sera jamais pardonnée. Puisse-t-elle pourrir sous l'écume, bien loin des salles des Valeureux !"
    • Classes : Guerrier
    • Prix de vente : 233 96 3

Epées de guerre des Valarjar

  • Courroux de Helya
  • Niveau d’objet 235
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 165 - 275 Dégâts
  • (61,11 dégâts par seconde)
  • +81 force
  • +121 endurance
  • +43 coup critique
  • +42 maîtrise
  • "En vérité, c'est la puissance de Helya qui confère leur splendeur à ces armes. Une puissance mâtinée de haine qui vient se heurter sans relâche à l'esprit d'Odyn. La tension qui règne entre ces deux énergies restera éternellement ancrée dans ces lames…"
    • Classes : Guerrier
    • Prix de vente : 235 79 20
35,800
Vie
Vie
35,800
1,000
Rage
Rage
1,000
1,410
Force
Force1,410
1,790
Endurance
Endurance1,790
16%
Coup critique
Coup critique15.64%
Valeur totale :215
32%
Hâte
Hâte31.71%
Valeur totale :605
48%
Maîtrise
Maîtrise47.58%
Valeur totale :525
1%
Polyvalence
Polyvalence0.92%
Valeur totale :22
Talents Joueur contre Joueur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Peintures de guerre
Peintures de guerre
(Passif)
Passif

Les dégâts que vous subissez sous l’effet d’Enrager sont réduits de 10%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Massacre
Massacre
(Passif)
Passif

Exécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Dégâts collatéraux
Dégâts collatéraux
(Passif)
Passif

Les techniques qui infligent des dégâts à une seconde cible sous l’effet d’Attaques circulaires vous rendent 20% de leur coût en rage.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Ombre du colosse
Ombre du colosse
(Passif)
Passif

Charge met fin au temps de recharge de Fulgurance et la Rage obtenue grâce à Charge est augmentée de 15.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Renvoi de sort
Renvoi de sort
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Vous levez votre bouclier et renvoyez tous les sorts lancés sur vous. Dure 3 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Épée et bouclier
Épée et bouclier
(Passif)
Passif

Augmente les chances de coup critique de Dévaster et de Heurt de bouclier de 30% tant que Maîtrise du blocage est active.

Sentier de la guerre
Sentier de la guerre
(Passif)
Passif

Les cibles sur lesquelles vous atterrissez avec Bond héroïque sont étourdies pendant pendant 3 s.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Peintures de guerre
Peintures de guerre
(Passif)
Passif

Les dégâts que vous subissez sous l’effet d’Enrager sont réduits de 10%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Peintures de guerre
Peintures de guerre
(Passif)
Passif

Les dégâts que vous subissez sous l’effet d’Enrager sont réduits de 10%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Peintures de guerre
Peintures de guerre
(Passif)
Passif

Les dégâts que vous subissez sous l’effet d’Enrager sont réduits de 10%.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Fougue téméraire
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Abattoir
Abattoir
(Passif)
Passif

Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu’aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.

Talents pour la spécialisation Armes
15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Massacre
Massacre
(Passif)
Passif

Exécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Dégâts collatéraux
Dégâts collatéraux
(Passif)
Passif

Les techniques qui infligent des dégâts à une seconde cible sous l’effet d’Attaques circulaires vous rendent 20% de leur coût en rage.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Ombre du colosse
Ombre du colosse
(Passif)
Passif

Charge met fin au temps de recharge de Fulgurance et la Rage obtenue grâce à Charge est augmentée de 15.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Renvoi de sort
Renvoi de sort
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Vous levez votre bouclier et renvoyez tous les sorts lancés sur vous. Dure 3 s.

Talents pour la spécialisation Armes
15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Massacre
Massacre
(Passif)
Passif

Exécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Dégâts collatéraux
Dégâts collatéraux
(Passif)
Passif

Les techniques qui infligent des dégâts à une seconde cible sous l’effet d’Attaques circulaires vous rendent 20% de leur coût en rage.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Massacre
Massacre
(Passif)
Passif

Exécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Dégâts collatéraux
Dégâts collatéraux
(Passif)
Passif

Les techniques qui infligent des dégâts à une seconde cible sous l’effet d’Attaques circulaires vous rendent 20% de leur coût en rage.

90
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Ombre du colosse
Ombre du colosse
(Passif)
Passif

Charge met fin au temps de recharge de Fulgurance et la Rage obtenue grâce à Charge est augmentée de 15.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Renvoi de sort
Renvoi de sort
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Vous levez votre bouclier et renvoyez tous les sorts lancés sur vous. Dure 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Ombre du colosse
Ombre du colosse
(Passif)
Passif

Charge met fin au temps de recharge de Fulgurance et la Rage obtenue grâce à Charge est augmentée de 15.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Renvoi de sort
Renvoi de sort
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Vous levez votre bouclier et renvoyez tous les sorts lancés sur vous. Dure 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Ombre du colosse
Ombre du colosse
(Passif)
Passif

Charge met fin au temps de recharge de Fulgurance et la Rage obtenue grâce à Charge est augmentée de 15.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Renvoi de sort
Renvoi de sort
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Vous levez votre bouclier et renvoyez tous les sorts lancés sur vous. Dure 3 s.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Épée et bouclier
Épée et bouclier
(Passif)
Passif

Augmente les chances de coup critique de Dévaster et de Heurt de bouclier de 30% tant que Maîtrise du blocage est active.

Sentier de la guerre
Sentier de la guerre
(Passif)
Passif

Les cibles sur lesquelles vous atterrissez avec Bond héroïque sont étourdies pendant pendant 3 s.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Épée et bouclier
Épée et bouclier
(Passif)
Passif

Augmente les chances de coup critique de Dévaster et de Heurt de bouclier de 30% tant que Maîtrise du blocage est active.

Sentier de la guerre
Sentier de la guerre
(Passif)
Passif

Les cibles sur lesquelles vous atterrissez avec Bond héroïque sont étourdies pendant pendant 3 s.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Épée et bouclier
Épée et bouclier
(Passif)
Passif

Augmente les chances de coup critique de Dévaster et de Heurt de bouclier de 30% tant que Maîtrise du blocage est active.

Sentier de la guerre
Sentier de la guerre
(Passif)
Passif

Les cibles sur lesquelles vous atterrissez avec Bond héroïque sont étourdies pendant pendant 3 s.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Épée et bouclier
Épée et bouclier
(Passif)
Passif

Augmente les chances de coup critique de Dévaster et de Heurt de bouclier de 30% tant que Maîtrise du blocage est active.

Sentier de la guerre
Sentier de la guerre
(Passif)
Passif

Les cibles sur lesquelles vous atterrissez avec Bond héroïque sont étourdies pendant pendant 3 s.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
1,623
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
1,623
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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