Casque brise-lune

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 573 armure
  • +1566 force ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +434 hâte
  • +1015 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 20 69

Pendentif de Gardienne

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1519 endurance
  • +986 hâte
  • +1171 polyvalence
  • +369 ponction
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 15 20 51

Espauliers de la marée engloutissante

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules en saphirium renforcé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 572 armure
  • +1628 force ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +885 coup critique
  • +354 hâte
    • Enchanté : Glaneur
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 34 13

Cape de méfiance croissante

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 156 armure
  • +1221 agilité ou force ou intelligence
  • +1831 endurance
  • +644 hâte
  • +285 polyvalence
  • +398 évitement
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 2 31

Cuirasse d'Etheldrin

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet en saphirium renforcé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 729 armure
  • +1801 force ou intelligence
  • +2702 endurance
  • +438 hâte
  • +1096 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 42 62 79
Chemise (emplacement vide)

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Protège-bras xorothiens

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 305 armure
  • +841 force ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +240 coup critique
  • +560 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 72 5

Poignes ombreuses des nathrezims

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains en saphirium renforcé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 456 armure
  • +1351 force ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +822 hâte
  • +328 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 21 60 81

Ceinturon pierre-lié

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de gardien de la Tempête
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 415 armure
  • +1415 force ou intelligence
  • +2123 endurance
  • +686 hâte
  • +485 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 17 57 55

Cuissards de garde-portail

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes en saphirium renforcé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 638 armure
  • +1801 force ou intelligence
  • +2702 endurance
  • +1096 coup critique
  • +438 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 34 45 15

Foulée d'Aggramar

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Pieds
  • 573 armure
  • +2362 force ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +617 coup critique
  • +514 hâte
  • +925 maîtrise
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement pour un montant égal à 75% de votre score de hâte, de coup critique, de Maîtrise ou de polyvalence. Le score le plus élevé bénéficie du bonus.
  • "Le temps et l'espace ne font qu'un. Pour un gardien de l'univers, la distance est pour ainsi dire insignifiante."

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2658 endurance
  • +1928 coup critique
  • +771 hâte
    • Châsse prismatique
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Bague d'An'she

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1385 endurance
  • +890 coup critique
  • +1187 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 6 35

Résidu du Puits de la nuit coagulé

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1055 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Énergie du Puits de la nuit, cet effet étant cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Utiliser : Vous consommez toutes les charges d’Énergie du Puits de la nuit pour bénéficier pendant 15 s d’un bouclier absorbant 40 points de dégâts par charge consommée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 56 61

Souvenir d'Angrboda

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1356 agilité ou force
  • +448 ponction
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Cris des morts, ce qui vous confère une amélioration de combat aléatoire pendant 8 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 32 73

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 897
  • Transmogrifié(e) en :
    Averse de grêle
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 5 106 - 9 484 Dégâts
  • (2 806 dégâts par seconde)
  • +904 force
  • +1356 endurance
  • +356 coup critique
  • +342 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Prix de vente : 181 4 88

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 897
  • Transmogrifié(e) en :
    Barricade d'éternité
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 1321 armure
  • +1187 force
  • +1781 endurance
  • +467 coup critique
  • +448 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Prix de vente : 113 5 31
4,604,683
Vie
220,000
Mana
27,665
Force
73,793
Endurance
24%
Coup critique
23%
Hâte
19%
Maîtrise
5%
Polyvalence
Talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, leur inflige 17 028 points de dégâts du Sacré et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts annulent l’effet de désorientation, hormis les dégâts du Sacré.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 1 085 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Consécration
Consécration
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 75 757 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, leur inflige 17 028 points de dégâts du Sacré et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts annulent l’effet de désorientation, hormis les dégâts du Sacré.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 26 562 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,7 s pendant 10,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 50 172 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est actif augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Choisissez une spécialisation
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, leur inflige 17 028 points de dégâts du Sacré et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts annulent l’effet de désorientation, hormis les dégâts du Sacré.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 1 085 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, leur inflige 17 028 points de dégâts du Sacré et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts annulent l’effet de désorientation, hormis les dégâts du Sacré.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 1 085 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Consécration
Consécration
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 75 757 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, leur inflige 17 028 points de dégâts du Sacré et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts annulent l’effet de désorientation, hormis les dégâts du Sacré.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 26 562 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,7 s pendant 10,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 50 172 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est actif augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Consécration
Consécration
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 75 757 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres, leur inflige 17 028 points de dégâts du Sacré et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts annulent l’effet de désorientation, hormis les dégâts du Sacré.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 26 562 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,7 s pendant 10,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 50 172 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est actif augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 20
Victoires honorables
31,411
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote