Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Sautoir en rênes barbelés

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +72 endurance
  • +100 coup critique
  • +66 maîtrise
  • Équipé : Subir des dégâts confère une chance d’infliger instantanément 92 992 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 23 57

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Grande cape du panthéon noir

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 agilité ou force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +24 coup critique
  • +29 hâte
    • Enchanté : +5 au score de Coup critique et +2% à la Vitesse
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 89 18

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)

Tabard de l'armée de la Lumière

  • Niveau d’objet 110
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Armée de la Lumière - Exalté
    • Prix de vente : 60

Plates de poignets touchées par le Vide

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques de bras croûtées de farine d'os
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 66 armure
  • +50 force ou intelligence
  • +75 endurance
  • +36 hâte
  • +14 maîtrise
  • +21 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 16 53

Garde-mains de morsure en fusion

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 92 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +27 coup critique
  • +37 hâte
    • +11 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 19 69

Chaîne de Thrayn

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture aux anneaux carillonnants d'Uktar
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 97 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +25 coup critique
  • +46 hâte
  • Équipé : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 50% supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires.
  • "Les échos de la prière d'un ancien champion du Valhalas résonnent d'anneau en anneau : « N'est jamais seul celui qui se tient dans la lumière »."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 73 32

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de guerre en os de dragon gravé

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du conseil de guerre érédar
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 104 armure
  • +67 force ou intelligence
  • +100 endurance
  • +24 hâte
  • +42 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 83 40

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 hâte
  • +55 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 44 96

Sceau du Panthéon souillé

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +83 endurance
  • +78 polyvalence
  • +104 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Arcanocristal instable

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 192
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +42 coup critique
  • +42 hâte
  • +42 polyvalence
  • +42 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 50 43

Oeil de commandement

  • Mythique 15
  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +67 agilité ou force
  • +25 vitesse
  • Équipé : Vos attaques automatiques en mêlée augmentent votre score de Coup critique de 6 pendant 10 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Il est réinitialisé si vous visez une cible différente avec vos attaques automatiques.
  • "Marqué d’une silhouette de corbeau."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 9 15

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 238
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 169 - 283 Dégâts
  • (62,78 dégâts par seconde)
  • +84 force
  • +125 endurance
  • +44 coup critique
  • +42 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
30,160
Vie
Vie
30,160
4,000
Mana
Mana
4,000
1,186
Force
Force1,186
1,508
Endurance
Endurance1,508
26%
Coup critique
Coup critique26.05%
Valeur totale :371
20%
Hâte
Hâte19.71%
Valeur totale :328
48%
Maîtrise
Maîtrise48.21%
Valeur totale :390
7%
Polyvalence
Polyvalence7.50%
Valeur totale :156
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Lumière vengeresse
Lumière vengeresse
(Passif)
Passif

Lumière sacrée inflige aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible soignée un montant de dégâts du Sacré égal à 30% des soins prodigués.

Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Gardien de la reine oubliée
Gardien de la reine oubliée
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Imprègne la cible de l’esprit de la reine oubliée, ce qui la rend insensible à tous les dégâts pendant 10 s.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Lumière purifiante
Lumière purifiante
(Instantané, 4 s de recharge)
Mana : 520
Instantané
4 s de recharge

Purifie les alliés à moins de 15 mètres et supprime tous les effets de maladie et de poison.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Lumière vengeresse
Lumière vengeresse
(Passif)
Passif

Lumière sacrée inflige aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible soignée un montant de dégâts du Sacré égal à 30% des soins prodigués.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Lumière vengeresse
Lumière vengeresse
(Passif)
Passif

Lumière sacrée inflige aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible soignée un montant de dégâts du Sacré égal à 30% des soins prodigués.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Lumière vengeresse
Lumière vengeresse
(Passif)
Passif

Lumière sacrée inflige aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible soignée un montant de dégâts du Sacré égal à 30% des soins prodigués.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Lumière vengeresse
Lumière vengeresse
(Passif)
Passif

Lumière sacrée inflige aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible soignée un montant de dégâts du Sacré égal à 30% des soins prodigués.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Gardien de la reine oubliée
Gardien de la reine oubliée
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Imprègne la cible de l’esprit de la reine oubliée, ce qui la rend insensible à tous les dégâts pendant 10 s.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Lumière purifiante
Lumière purifiante
(Instantané, 4 s de recharge)
Mana : 520
Instantané
4 s de recharge

Purifie les alliés à moins de 15 mètres et supprime tous les effets de maladie et de poison.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Gardien de la reine oubliée
Gardien de la reine oubliée
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Imprègne la cible de l’esprit de la reine oubliée, ce qui la rend insensible à tous les dégâts pendant 10 s.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Lumière purifiante
Lumière purifiante
(Instantané, 4 s de recharge)
Mana : 520
Instantané
4 s de recharge

Purifie les alliés à moins de 15 mètres et supprime tous les effets de maladie et de poison.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Gardien de la reine oubliée
Gardien de la reine oubliée
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Imprègne la cible de l’esprit de la reine oubliée, ce qui la rend insensible à tous les dégâts pendant 10 s.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Lumière purifiante
Lumière purifiante
(Instantané, 4 s de recharge)
Mana : 520
Instantané
4 s de recharge

Purifie les alliés à moins de 15 mètres et supprime tous les effets de maladie et de poison.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

70
Gardien de la reine oubliée
Gardien de la reine oubliée
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Imprègne la cible de l’esprit de la reine oubliée, ce qui la rend insensible à tous les dégâts pendant 10 s.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Lumière purifiante
Lumière purifiante
(Instantané, 4 s de recharge)
Mana : 520
Instantané
4 s de recharge

Purifie les alliés à moins de 15 mètres et supprime tous les effets de maladie et de poison.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 28
Victoires honorables
1,585
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 28
Victoires honorables
1,585
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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