Barbute sacro-sainte

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur vicieux en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 99 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 66 88

Collier d'annulation des flammes

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +54 endurance
  • +59 polyvalence
  • +79 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 84 2

Espauliers sacro-saints

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur vicieux en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 92 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +33 coup critique
  • +25 hâte
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 100 / 100
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 92 37

Murmure des nathrezims

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape de foi du gladiateur vindicatif
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +34 coup critique
  • +19 hâte
  • Équipé : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
  • "Pathétique. Est-ce donc tout ce dont vous êtes capable ?"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 28 45

Cuirasse de fin ultime

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur vicieux en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 122 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +28 coup critique
  • +50 polyvalence
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 29 82

Chemise orange en tisse-mage

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 15
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras du corrupteur dépravé

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de méditation du gladiateur vicieux
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 53 armure
  • +36 force ou intelligence
  • +54 endurance
  • +26 polyvalence
  • +18 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 17 47

Gantelets sacro-saints

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur vicieux en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 76 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +25 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 23 87 51

Sous-ventrière sacro-sainte

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Fermoir de cruauté du gladiateur vicieux
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 69 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +33 hâte
  • +25 polyvalence
  • +25 évitement
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 21 52

Cuissards sacro-saints

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur vicieux en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 110 armure
  • +67 force ou intelligence
  • +101 endurance
  • +45 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 81 94

Grèves sacro-saintes

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves d'empressement du gladiateur vicieux
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 84 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +25 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 50 48

Fureur déchaînée de Liadrin

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +110 coup critique
  • +82 hâte
    • Enchanté : +7 à la Hâte
    • +7 à la Maîtrise
  • Équipé : Vous confère 1 charge de puissance sacrée toutes les 4 s tant que Courroux vengeur est actif.
  • "Nous avons été trahis par celui que nous appelions notre prince. Je voue les lames de mes chevaliers de sang à la défaite de Kil'jaeden et à la restauration de Lune-d'Argent. Nous combattrons à vos côtés, A'dal."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 33 52

Bague en aubastre de la poussée de fièvre

  • Oblitérium : 0/10
  • Niveau d’objet 165
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +36 endurance
  • +45 hâte
  • +34 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 84 49

Héritage de Gorshalach

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +52 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 232 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Cendres infernales

  • Outil Raids De guerre
  • Niveau d’objet 184
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +47 coup critique
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 1009 points de dégâts de Feu supplémentaires. Les chances de coup critique de ces dégâts sont augmentées de 10% pour chaque allié porteur de cet objet à moins de 10 mètres.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 64 58

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 222
  • Transmogrifié(e) en :
    Broyeur d'os du gladiateur sans pitié
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 146 - 244 Dégâts
  • (54,17 dégâts par seconde)
  • +72 force
  • +108 endurance
  • +41 coup critique
  • +40 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
24,580
Vie
Vie
24,580
4,000
Mana
Mana
4,000
903
Force
Force903
1,229
Endurance
Endurance1,229
28%
Coup critique
Coup critique27.58%
Valeur totale :398
21%
Hâte
Hâte21.15%
Valeur totale :352
29%
Maîtrise
Maîtrise28.96%
Valeur totale :178
9%
Polyvalence
Polyvalence9.28%
Valeur totale :193
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 2 122 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 2 122 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 2 122 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 2 122 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 2 122 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
8,068
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
8,068
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.