Coiffure des ronces vivaces

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Coiffe du chevaucheur de tempête
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 48 armure
  • +70 agilité ou intelligence
  • +106 endurance
  • +29 coup critique
  • +51 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 7 84

Pendentif du noyau de Vulcanar

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +54 endurance
  • +63 coup critique
  • +75 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 2 9

Mantelet tisse-racines

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 43 armure
  • +50 agilité ou intelligence
  • +76 endurance
  • +33 hâte
  • +25 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Classes : Druide
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 49 57

Grande cape du panthéon noir

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 17 armure
  • +38 agilité ou force ou intelligence
  • +57 endurance
  • +20 coup critique
  • +23 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 89 18

Harnais des ténèbres oppressantes

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Habit du chevaucheur de tempête
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 56 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +96 endurance
  • +47 coup critique
  • +31 hâte
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 61 89 57
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Couvre-bras tisse-racines

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 24 armure
  • +36 agilité ou intelligence
  • +54 endurance
  • +25 coup critique
  • +19 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Classes : Druide
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 66 98

Gants tisse-racines

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 35 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +73 endurance
  • +25 hâte
  • +33 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Classes : Druide
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 24 64

Cinidaria, le symbiote

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Taille
  • 44 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +46 coup critique
  • +25 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 90% de vie et vous rendent sous forme de points de vie 100% des dégâts infligés.
  • "Ce symbiote démoniaque s'est adapté pour puiser dans l'énergie du frisson du combat, imitant parfois les actions de son hôte."

Jambières de Satyre cendré

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 53 armure
  • +74 agilité ou intelligence
  • +111 endurance
  • +53 coup critique
  • +29 hâte
  • +35 évitement
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 87 9

Sandales tisse-racines

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 38 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +73 endurance
  • +33 coup critique
  • +25 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Classes : Druide
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 52 42

Anneau du tourmenteur zélé

  • Outil Raids Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +54 endurance
  • +55 coup critique
  • +82 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Ame de l'archidruide

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +33 coup critique
  • +55 hâte
  • +44 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
  • "Le Cercle cénarien réside dans la Sylverêve. Ses membres sont les gardiens de la nature, les garants de l’équilibre et les protecteurs de toute vie."
    • Classes : Druide
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 76 75

Aile du fléau suintante

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +55 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 3895 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 2087 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Héritage de Gorshalach

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +55 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 232 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Crocs d'Ashamane

  • Niveau d’objet 219
  • Transmogrifié(e) en :
    Pense-bête de Borak
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 53 - 89 Dégâts
  • (39,44 dégâts par seconde)
  • +35 agilité
  • +53 endurance
  • +20 coup critique
  • +19 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Frénésie d’Ashamane qui inflige une rafale d’entailles sanglantes à une cible ennemie.
  • "Le sacrifice d'Ashamane n'a jamais été oublié. C'est à elle que nous devons la vie. Ses enfants, nos plus proches compagnons, s'épanouissent encore aujourd'hui dans les forêts."
    • Classes : Druide
    • Prix de vente : 177 10 97

Crocs d'Ashamane

  • Niveau d’objet 219
  • Transmogrifié(e) en :
    Pense-bête de Borak
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 53 - 89 Dégâts
  • (39,44 dégâts par seconde)
  • +35 agilité
  • +53 endurance
  • +20 coup critique
  • +19 maîtrise
  • "Elle fendit les rangs des démons et disparut dans les arbres. Elle se cacha dans la canopée pour fondre sur les commandants de la Légion telle une bête redoutable, et sema la terreur dans un déchaînement de violence, sans la moindre clémence."
    • Classes : Druide
    • Prix de vente : 176 44 3
25,620
Vie
Vie
25,620
4,000
Mana
Mana
4,000
990
Agilité
Agilité990
1,281
Endurance
Endurance1,281
33%
Coup critique
Coup critique33.32%
Valeur totale :411
32%
Hâte
Hâte31.90%
Valeur totale :531
23%
Maîtrise
Maîtrise23.15%
Valeur totale :63
10%
Polyvalence
Polyvalence9.95%
Valeur totale :207
Talents Joueur contre Joueur
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 304 points de dégâts physiques.

Lacérer et déchirer
Lacérer et déchirer
(5 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Énergie : 60
5 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Applique instantanément Griffure et Déchirure à la cible.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 304 points de dégâts physiques.

Lacérer et déchirer
Lacérer et déchirer
(5 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Énergie : 60
5 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Applique instantanément Griffure et Déchirure à la cible.

Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 304 points de dégâts physiques.

Lacérer et déchirer
Lacérer et déchirer
(5 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Énergie : 60
5 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Applique instantanément Griffure et Déchirure à la cible.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 304 points de dégâts physiques.

Lacérer et déchirer
Lacérer et déchirer
(5 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Énergie : 60
5 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Applique instantanément Griffure et Déchirure à la cible.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

50
Liberté du troupeau
Liberté du troupeau
(Passif)
Passif

Ruée rugissante annule les effets d’immobilisation et ralentissement qui affectent vos alliés et vous-même.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 304 points de dégâts physiques.

Lacérer et déchirer
Lacérer et déchirer
(5 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Énergie : 60
5 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Applique instantanément Griffure et Déchirure à la cible.

Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
4
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
4
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.