Masque de l’ancien guerroyant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 262 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rempart des anciens
  • Vous tenir immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente la Polyvalence de 240. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 282 points de vie toutes les 0,9 s.
  • - Carapace cristalline
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% du maximum de vos points de vie, votre Armure est augmentée de 0,1985 et les attaquants en mêlée subissent 0,2290 points de dégâts physiques. Dure 12 s.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 2372 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 389
  • Niveau de puissance azéritique 33
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +192 agilité ou force ou intelligence
  • +326 endurance
  • +251 coup critique
  • +251 hâte
  • +251 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières couvertes de sang de l’usurpateur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Vents de la guerre
  • Subir des dégâts augmente l’Esquive de 34 pendant 3 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 3067 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 80 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape trempée de Vide

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 86 armure
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +46 polyvalence
  • +86 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Gilet d’adoration révérencieuse

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe du chevaucheur de tempête
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 291 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Accès de sauvagerie
  • Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 307 pendant 5 s et confère 0% de chances d’activer Étripage.
  • - Sauveur
  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 1% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 6888 points de vie supplémentaires.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 1767 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins de loup de mer

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards des membres brisés
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 127 armure
  • +168 agilité ou intelligence
  • +280 endurance
  • +52 hâte
  • +80 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 64 86

Gants de légionnaire de la 7e

Boucle de la tempête de sang

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 175 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 polyvalence
  • +115 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 78 82

Braies de sentinelle de Sombrebois

Bottes plumedor

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 194 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +97 polyvalence
  • +75 maîtrise
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 95 37

Anneau du Vide infini

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +187 coup critique
  • +236 maîtrise
  • +72 vitesse
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • +40 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +266 polyvalence
  • +130 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Polyvalence
    • +40 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Corpuscule frénétique

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 agilité
    • +40 à la Maîtrise
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Rage écumeuse pendant 45 s. Au bout de 4 charges, votre prochaine attaque inflige 13112 points de dégâts physiques supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 24 1

Ruse du Lion

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +176 maîtrise
  • Utiliser : La ruse du Lion augmente l’Agilité de 210 toutes les 2 s pendant 0 s, puis perdure pendant 16 s supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 87 22

Lieur de Vide

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Griffes d'Ursoc
  • Lié quand ramassé
  • Arme d’hast À deux mains
  • Vitesse 3,60 541 - 1 006 Dégâts
  • (214,86 dégâts par seconde)
  • +286 agilité
  • +473 endurance
  • +99 hâte
  • +131 polyvalence
    • Enchanté : Navigation assurée
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 127 55 81
Main gauche (emplacement vide)
162,426
Vie
Vie
162,426
20,000
Mana
Mana
20,000
5,089
Agilité
Agilité5,089
7,233
Endurance
Endurance7,233
15%
Coup critique
Coup critique15.18%
Valeur totale :373
7%
Hâte
Hâte6.53%
Valeur totale :444
12%
Maîtrise
Maîtrise12.28%
Valeur totale :1,192
12%
Polyvalence
Polyvalence12.29%
Valeur totale :1,045
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
Implacable
Talents Joueur contre Joueur
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
Médaillon de gladiateur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
15
Ronces
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Survie du plus fort
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
Implacable
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
15
Équilibre naturel
30
Renouveau
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Ame de la forêt
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
15
Protection cénarienne
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Enchevêtrement de masse
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Floraison printanière
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
9
00:34:58
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
8
00:32:52
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:36:03
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:32:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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9
00:34:58
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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8
00:32:52
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:36:03
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:32:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
13 xTaloc
13 xDAME
12 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
11 xVectis
12 xZul
11 xMythrax
9 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
12 xTaloc
12 xDAME
8 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
13 xTaloc
13 xDAME
12 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
11 xVectis
12 xZul
11 xMythrax
9 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
12 xTaloc
12 xDAME
8 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
278
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
278
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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