Casque cendrebois

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 347 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Vision infaillible
  • Tant que Précision est active, vous gagnez un bonus au score de Coup critique de 102 toutes les secondes. Effet cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 33 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 397
  • Niveau de puissance azéritique 37
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +207 agilité ou force ou intelligence
  • +355 endurance
  • +259 coup critique
  • +259 hâte
  • +259 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières d’archer kaldorei

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de traqueur sauvage
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 354 armure
  • +491 agilité ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Visée précise
  • Tir assuré augmente de 2269 les dégâts de votre prochaine Visée sur la cible. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8737 points de dégâts de Nature à la cible et 3744 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 25416 pendant 30 s.

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +87 hâte
  • +42 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Gilet en anneaux de qualité garantie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 427 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - À couvert
  • Utiliser Feindre la mort vous permet d’absorber 34792 points de dégâts en 6 s et réduit le temps de recharge de cette technique à 1 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.

Tabard des Gardiens de Baradin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur de sorts au campement de Baradin à Tol Barad.
    • Requis Gardiens de Baradin - Honoré

Garde-poignets anti-étincelles ornés de rubis

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 200 armure
  • +185 agilité ou intelligence
  • +312 endurance
  • +78 hâte
  • +60 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 11 6

Gants d’assemblage sépulcral

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 267 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +77 hâte
  • +100 maîtrise
    • Enchanté : Dépeçage de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 41 79

Sangle de ferveur sanguine

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 240 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +114 hâte
  • +62 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 73 81

Grèves blasonnées en brumécaille de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 399 armure
  • +329 agilité ou intelligence
  • +556 endurance
  • +87 coup critique
  • +158 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Travail du cuir de Kul Tiras (115)
    • Prix de vente : 77 32 77

Solerets de légionnaire de la 7e

Bague d’annihilation certaine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +220 hâte
  • +186 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 38 89
Doigt (emplacement vide)

Ruse du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 maîtrise
  • Utiliser : La ruse du Lion augmente l’Agilité de 210 toutes les 2 s pendant 0 s, puis perdure pendant 16 s supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 87 22

Surchargeur d’assemblage

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter la Hâte de 52 pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 8 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 14 19

Canon à main de légionnaire de la 7e

Main gauche (emplacement vide)
142,460
Vie
Vie
142,460
100
Focalisation
Focalisation
100
5,277
Agilité
Agilité5,277
7,123
Endurance
Endurance7,123
14%
Coup critique
Coup critique13.79%
Valeur totale :273
21%
Hâte
Hâte20.62%
Valeur totale :1,402
15%
Maîtrise
Maîtrise14.57%
Valeur totale :1,103
1%
Polyvalence
Polyvalence0.73%
Valeur totale :62
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
Adaptation
Flèche de dispersion
Morsure de vipère
Tactique de survie
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
15
Instinct du tueur
30
Odeur du sang
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Ruée
100
Cobra tueur
Adaptation
Intrusion
Tactique de survie
Morsure de vipère
Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Flèche de dispersion
Morsure de vipère
Tactique de survie
Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
15
Maître tireur
30
Visée minutieuse
45
Guérison naturelle
60
Marque du chasseur
75
A toute allure
90
Double dose
100
Prêt à tirer
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Flèche de dispersion
Morsure de vipère
Tactique de survie
Adaptation
Flèche de dispersion
Morsure de vipère
Tactique de survie
Adaptation
Flèche de dispersion
Morsure de vipère
Tactique de survie
Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
30
Odeur du sang
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Ruée
100
Cobra tueur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Intrusion
Tactique de survie
Morsure de vipère
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
30
Odeur du sang
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Ruée
100
Cobra tueur
15
Instinct du tueur
30
Odeur du sang
45
Guérison naturelle
60
Corbeaux hargneux
75
A toute allure
90
Ruée
100
Cobra tueur
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Intrusion
Tactique de survie
Morsure de vipère
Adaptation
Intrusion
Tactique de survie
Morsure de vipère
Adaptation
Intrusion
Tactique de survie
Morsure de vipère
Familiers de chasseur
Afficher les familiers de chasseur
Wolfrain
Manquant
Wolfrain
FireHawk
Manquant
FireHawk
Alemka
Manquant
Alemka
Tanker
Manquant
Tanker
Hyerkhyerk
Manquant
Hyerkhyerk
Wolfrain
Manquant
Wolfrain
FireHawk
Manquant
FireHawk
Alemka
Manquant
Alemka
Tanker
Manquant
Tanker
Hyerkhyerk
Manquant
Hyerkhyerk
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
7
00:34:24
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
7
00:34:16
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
6
00:25:28
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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4
00:35:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
7
00:34:24
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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7
00:34:16
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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6
00:25:28
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:35:20
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
4 xTaloc
4 xDAME
3 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
14 xTaloc
15 xDAME
12 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
9 xVectis
8 xZul
6 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
16 xTaloc
15 xDAME
11 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
10 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
4 xTaloc
4 xDAME
3 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
14 xTaloc
15 xDAME
12 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
9 xVectis
8 xZul
6 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
16 xTaloc
15 xDAME
11 xDévoreur fétide
11 xZek’voz
10 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
117,573
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
117,573
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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