Chaîne de l'Annihilateur

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +72 endurance
  • +109 coup critique
  • +57 hâte
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 21 24

Grande cape de Noirsillage

Pansière à trempe d'âme

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière du regard démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 151 armure
  • +89 force ou intelligence
  • +134 endurance
  • +50 hâte
  • +39 maîtrise
    • +11 au score de Coup critique
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 62 84 94

Volonté nouvelle de Koltira

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle os-de-dragon
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 97 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +25 coup critique
  • +46 hâte
  • Équipé : Anéantissement inflige 10% de dégâts supplémentaires et a 15% de chances de vous restituer 1 rune.
  • "À l'issue de la bataille de la chapelle de l'Espoir de Lumière, les deux camarades se séparèrent. Thassarian choisit de servir son roi, alors que Koltira, ancien défenseur de Quel'Thalas, préféra rejoindre son peuple les Elfes de sang."

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 15 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de Coup critique, votre Hâte, votre Maîtrise ou votre Polyvalence est augmenté de 178 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Lames du prince déchu

  • Porte-Givre
  • Niveau d’objet 236
  • Transmogrifié(e) en :
    Hansart de gardien des ossements
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 90 - 151 Dégâts
  • (46,35 dégâts par seconde)
  • +41 force
  • +62 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
  • "Vous allez découvrir la justice de la tombe… et la véritable signification de la peur."
29,060
Vie
Vie
29,060
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
1,117
Force
Force1,117
1,453
Endurance
Endurance1,453
27%
Coup critique
Coup critique27.36%
Valeur totale :394
23%
Hâte
Hâte22.89%
Valeur totale :381
47%
Maîtrise
Maîtrise46.87%
Valeur totale :272
6%
Polyvalence
Polyvalence6.34%
Valeur totale :132
Talents Joueur contre Joueur
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 430 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 068 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Sang pour sang
Sang pour sang
(Instantané)
Instantané

Sacrifie 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts de votre Frappe au cœur de 60% pendant 12 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 400 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Pustules pestilentielles
Pustules pestilentielles
(Passif)
Passif

L’éclatement d’une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 2 376 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 243 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 430 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 068 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 430 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 068 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 430 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 068 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Sang pour sang
Sang pour sang
(Instantané)
Instantané

Sacrifie 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts de votre Frappe au cœur de 60% pendant 12 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 400 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Sang pour sang
Sang pour sang
(Instantané)
Instantané

Sacrifie 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts de votre Frappe au cœur de 60% pendant 12 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 400 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Sang pour sang
Sang pour sang
(Instantané)
Instantané

Sacrifie 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts de votre Frappe au cœur de 60% pendant 12 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 400 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Sang pour sang
Sang pour sang
(Instantané)
Instantané

Sacrifie 15% de votre total de points de vie pour augmenter les dégâts de votre Frappe au cœur de 60% pendant 12 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 400 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Pustules pestilentielles
Pustules pestilentielles
(Passif)
Passif

L’éclatement d’une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 2 376 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 243 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Pustules pestilentielles
Pustules pestilentielles
(Passif)
Passif

L’éclatement d’une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Pustules pestilentielles
Pustules pestilentielles
(Passif)
Passif

L’éclatement d’une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 2 376 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 243 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 2 376 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 243 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 2 376 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Pandémie
Pandémie
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Poussée de fièvre, les ennemis à moins de 25 mètres contaminés par vos maladies subissent 243 points de dégâts d’Ombre et la durée de vos maladies est réinitialisée.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
6 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
5 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
6 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
11 xNythendra
6 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
9 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
6 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
11 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
5 xOdyn
4 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
2/10
20%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
3 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
8 xSkorpyron
8 xAnomalie chronomatique
8 xTrilliax
8 xSorcelame Aluriel
7 xTichondrius
8 xKrosus
7 xGrand botaniste Tel’arn
6 xEtraeus, l’augure stellaire
10 xGrande magistrice Élisande
10 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 xSkorpyron
12 xAnomalie chronomatique
10 xTrilliax
10 xSorcelame Aluriel
7 xTichondrius
7 xKrosus
5 xGrand botaniste Tel’arn
7 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
2/10
20%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
3 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
3 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
10 xGoroth
10 xInquisition démoniaque
10 xHarjatan
10 xSœurs de la Lune
10 xMaîtresse Sassz'ine
8 xL’Hôte désolé
10 xDamoiselle de vigilance
5 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
19 xGoroth
17 xInquisition démoniaque
16 xHarjatan
15 xSœurs de la Lune
18 xMaîtresse Sassz'ine
11 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
12 xBrise-monde garothi
12 xMolosses de Sargeras
12 xHaut-commandement antoréen
10 xHasabel la Garde-portail
10 xLa défense d’Eonar
10 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
7 xVarimathras
8 xSabbat des shivarra
10 xAggramar
10 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
30 xBrise-monde garothi
18 xMolosses de Sargeras
16 xHaut-commandement antoréen
16 xHasabel la Garde-portail
16 xLa défense d’Eonar
16 xImonar le Chasseur d’âmes
15 xKin’garoth
18 xVarimathras
17 xSabbat des shivarra
30 xAggramar
25 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
41 xBrise-monde garothi
30 xMolosses de Sargeras
22 xHaut-commandement antoréen
18 xHasabel la Garde-portail
25 xLa défense d’Eonar
19 xImonar le Chasseur d’âmes
15 xKin’garoth
12 xVarimathras
8 xSabbat des shivarra
8 xAggramar
10 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
4,925
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
4,925
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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Battle For Azeroth
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