Heaume de Sancteforge en parfait état

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Plaques Tête
  • 343 armure
  • +424 force ou intelligence
  • +636 endurance
  • +565 coup critique
  • Équipé : L'expérience gagnée est augmentée de 10%.

Sautoir de l'horizon éternel

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Divers Cou
  • +238 intelligence
  • +357 endurance
  • +318 coup critique
  • Utiliser : Rend 232908 points de vie.

Spallières de Sancteforge en parfait état

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Plaques Épaule
  • 317 armure
  • +318 force ou intelligence
  • +477 endurance
  • +212 coup critique
  • +212 hâte
  • Équipé : L'expérience gagnée est augmentée de 10%.
    • Prix de vente : 1

Cape ancienne de la lune sanguine

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Dos
  • 90 armure
  • +238 intelligence
  • +357 endurance
  • +159 coup critique
  • +159 hâte
  • Équipé : Expérience gagnée en tuant des monstres et en accomplissant des quêtes augmentée de 5%.

Cuirasse de Sancteforge en parfait état

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Plaques Torse
  • 423 armure
  • +424 force ou intelligence
  • +636 endurance
  • +565 hâte
  • Équipé : L'expérience gagnée est augmentée de 10%.
Chemise (emplacement vide)

Tabard de Therazane

  • Niveau d’objet 85
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de Therazane. Tous vos gains de réputation dans les donjons de niveau 85 de Cataclysm sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Requis Therazane - Amical
    • Prix de vente : 25

Protège-bras de commandant gangrené

  • Niveau d’objet 743
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 193 armure
  • +224 force ou intelligence
  • +335 endurance
  • +174 hâte
  • +123 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 15 22 1

Attrape-gorge cramoisis

  • De guerre
  • Niveau d’objet 701
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 241 armure
  • +242 force ou intelligence
  • +364 endurance
  • +217 coup critique
  • +106 polyvalence
    • +50 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 21 60 85

Ceinturon vorace

  • Niveau d’objet 695
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 213 armure
  • +230 force ou intelligence
  • +345 endurance
  • +107 coup critique
  • +199 maîtrise
    • +50 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 21 85 11

Cuissards de Sancteforge en parfait état

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Plaques Jambes
  • 370 armure
  • +424 force ou intelligence
  • +636 endurance
  • +283 coup critique
  • +283 hâte
  • Équipé : L'expérience gagnée est augmentée de 10%.

Solerets d'écrasement terrestre

  • Niveau d’objet 729
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 290 armure
  • +261 force ou intelligence
  • +392 endurance
  • +226 coup critique
  • +122 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 20 49 69

Chevalière de la troisième flotte

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +238 intelligence
  • +357 endurance
  • +318 coup critique
  • Équipé : Expérience gagnée en tuant des monstres et en accomplissant des quêtes augmentée de 5%.

Bague runique envoûtée de préservation infinie

  • Niveau d’objet 715
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +207 intelligence
  • +311 endurance
  • +115 hâte
  • +152 polyvalence
    • Enchanté : +50 au score de critique
  • Équipé : Vos attaques ont des chances de conférer Incandescence supérieure de l’archimage pendant 10 s. (Approximativement 0,92 déclenchements par minute)
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 50

Oeil de la Bête perspicace

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Divers Bijou
  • +403 intelligence
  • Équipé : Vous rend 2% de votre maximum de mana chaque fois que vous tuez une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur.

Main de justice rapide

  • Niveau d’objet 730
  • Niveau d’amélioration d’héritage : 0/2
  • Lié au compte Battle.net
  • Divers Bijou
  • +403 hâte
  • Équipé : Vous rend 2% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous tuez une cible qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur.

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 753
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 2 973 - 3 824 Dégâts
  • (943,89 dégâts par seconde)
  • +525 intelligence
  • +788 endurance
  • +356 coup critique
  • +341 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
701,868
Vie
Vie
701,868
570,000
Mana
Mana
570,000
12,058
Intelligence
Intelligence12,058
10,172
Endurance
Endurance10,172
24%
Coup critique
Coup critique23.78%
Valeur totale :2,911
12%
Hâte
Hâte11.96%
Valeur totale :2,033
16%
Maîtrise
Maîtrise16.39%
Valeur totale :540
2%
Polyvalence
Polyvalence1.74%
Valeur totale :381
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Incantation instantanée, 1,5 s. de recharge)
Incantation instantanée
1,5 s. de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins pendant 10 s.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Incantation instantanée, 1,5 s. de recharge)
Incantation instantanée
1,5 s. de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins pendant 10 s.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Incantation instantanée, 1,5 s. de recharge)
Incantation instantanée
1,5 s. de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins pendant 10 s.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
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Avatar déchu
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Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
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Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
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L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
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Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
5,145
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote