Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Collier d'annulation des flammes

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +3355 endurance
  • +1865 polyvalence
  • +2487 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 84 2

Espauliers de l'éternelle offensive

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de croissance primordiale
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 632 armure
  • +2475 force ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +524 coup critique
  • +943 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 38 78

Dernier souffle de Maraad

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape d'astromancien
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 222 armure
  • +3099 force ou intelligence
  • +4649 endurance
  • +868 coup critique
  • +482 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Les soins de Lumière de l’aube permettent à votre prochaine Lumière du martyr de soigner également votre Guide de lumière. Chaque allié soigné par Lumière de l’aube augmente de 10% les soins de Lumière du martyr.
  • "Unis dans la Lumière…"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 51 56

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise de travailleur bleue

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 10
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras de rassérénement

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets de garde-portail
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 368 armure
  • +1856 force ou intelligence
  • +2785 endurance
  • +628 hâte
  • +471 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 29 38

Etreintes du porte-mort naissant

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains du Tigre blanc
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 520 armure
  • +1231 force ou intelligence
  • +1846 endurance
  • +657 coup critique
  • +451 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 22 16

Ceinture du défenseur arcanique

  • Mythique 13 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon rafraîchissant en ormeaux
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 479 armure
  • +2593 force ou intelligence
  • +3890 endurance
  • +619 hâte
  • +875 maîtrise
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 51 6

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Solerets du sabbat ardent

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines striées de glace
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 598 armure
  • +2847 force ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +930 hâte
  • +620 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 60 69

Bague d'écorce pervertie

  • Mythique 12 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2917 endurance
  • +2725 coup critique
  • +1248 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 88 29

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1230 coup critique
  • +922 hâte
  • +1538 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 76 19

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +3960 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 63637 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 125391 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Emetteur de gangrebouclier d'Ishkar

  • De guerre
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1370 polyvalence
  • Utiliser : Confère à un allié un bouclier gangrené qui absorbe 221 points de dégâts pendant 9 s. Quand le bouclier est consommé ou expire, il explose et inflige 27% des dégâts absorbés sous forme de dégâts de Feu répartis entre les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 47 11

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 975
  • Transmogrifié(e) en :
    Marteau de guerre d'arrogance
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 23 525 - 30 249 Dégâts
  • (7 468 dégâts par seconde)
  • +3297 intelligence
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
6,104,637
Vie
Vie
6,104,637
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
59,836
Intelligence
Intelligence59,836
88,473
Endurance
Endurance88,473
31%
Coup critique
Coup critique31.22%
Valeur totale :9,288
16%
Hâte
Hâte16.01%
Valeur totale :6,005
52%
Maîtrise
Maîtrise51.84%
Valeur totale :10,624
7%
Polyvalence
Polyvalence6.81%
Valeur totale :3,235
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

90
Martyr fervent
Martyr fervent
(Passif)
Passif

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Bénédiction de protection contre les sorts
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Colère divine
Colère divine
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Sacré égal à 200% de vos points de vie manquants à 4 ennemis proches, dans la limite de 120% de votre maximum de points de vie. Inflige 35% de vos points de vie manquants aux personnages-joueurs ennemis.

Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

90
Martyr fervent
Martyr fervent
(Passif)
Passif

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

90
Martyr fervent
Martyr fervent
(Passif)
Passif

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Talents
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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Bénédiction de protection contre les sorts
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Bénédiction de protection contre les sorts
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Colère divine
Colère divine
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Sacré égal à 200% de vos points de vie manquants à 4 ennemis proches, dans la limite de 120% de votre maximum de points de vie. Inflige 35% de vos points de vie manquants aux personnages-joueurs ennemis.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Colère divine
Colère divine
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Sacré égal à 200% de vos points de vie manquants à 4 ennemis proches, dans la limite de 120% de votre maximum de points de vie. Inflige 35% de vos points de vie manquants aux personnages-joueurs ennemis.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
7/9
78%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
1 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
2 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
7/9
78%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Héroïque
8/11
73%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
6/11
55%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
4 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
11 xBrise-monde garothi
11 xMolosses de Sargeras
10 xHaut-commandement antoréen
11 xHasabel la Garde-portail
11 xLa défense d’Eonar
9 xImonar le Chasseur d’âmes
9 xKin’garoth
8 xVarimathras
8 xSabbat des shivarra
8 xAggramar
7 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
8/11
73%
8 xBrise-monde garothi
7 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
7 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 29
Victoires honorables
54
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote