Chaperon touché par l'énergie tellurique du sans égal

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 286 armure
  • +3007 intelligence
  • +4510 endurance
  • +942 coup critique
  • +942 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 5 88 80

Collier d'annulation des flammes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2785 endurance
  • +1652 polyvalence
  • +2203 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 84 2

Mantelet du combattant opiniâtre en satin de la prestelame

X'anshi, voile de l'archevêque Benedictus

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 222 armure
  • +3099 intelligence
  • +4649 endurance
  • +868 coup critique
  • +482 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.
  • "Est-il possible de réussir sans jamais trahir ?"
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 69 38

Robe de dessein démoniaque

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 346 armure
  • +1495 intelligence
  • +2242 endurance
  • +905 coup critique
  • +518 polyvalence
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 60 50 57

Chemise blanche en lin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 75

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Manchettes trempées de sang

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 163 armure
  • +1945 intelligence
  • +2917 endurance
  • +704 coup critique
  • +416 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 43 82

Gants de piste-sang en soie

  • Mythique 12 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 237 armure
  • +2717 intelligence
  • +4076 endurance
  • +989 coup critique
  • +533 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 11 17

Corde d'hystérie déferlante

  • Outil Raids Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 198 armure
  • +2255 intelligence
  • +3383 endurance
  • +857 hâte
  • +555 maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Jambards du Crépuscule fervent

  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 303 armure
  • +1641 intelligence
  • +2461 endurance
  • +844 hâte
  • +633 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 28 57

Mules néfastes de pied léger

  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 238 armure
  • +1121 intelligence
  • +1681 endurance
  • +465 coup critique
  • +602 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 60 69

Chevalière royale d'Utgarde

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2422 endurance
  • +2414 coup critique
  • +1106 polyvalence
  • +603 vitesse
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 23 94

Sceau du Panthéon souillé

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2311 endurance
  • +1463 polyvalence
  • +1951 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Prix pour le Naglfar

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1320 coup critique
  • Équipé : Vos sorts de soins ont une chance de conférer un bouclier qui prévient les 77720 prochains points de dégâts subis pendant 15 s. Tant que le bouclier est actif, la cible récupère 19430 points de vie toutes les 3 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 39 65

Vision future de Velen

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +5238 agilité ou force ou intelligence
  • +571 coup critique
  • +571 hâte
  • +571 maîtrise
  • Utiliser : Augmente tous les soins effectués de 15% et redistribue 50% des excès de soins sur les personnages-joueurs à un maximum de 3 alliés blessés proches pendant 10 s.
  • "Velen l’Éternel, est considéré par les siens comme le Prophète. Doté du don de vision et guidé par la Lumière, il a dirigé les Draeneï pendant plus de 25 000 ans."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 82 19 43

T'uure, guide des Naaru

  • Niveau d’objet 978
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 11 750 - 15 899 Dégâts
  • (3 840 dégâts par seconde)
  • +3297 intelligence
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts Mot sacré ont une chance d’invoquer une image de T’uure à vos côtés pour vous aider en combat.
  • "Bénis soient les porteurs de torche, dont la lumière perce les ténèbres."
    • Prix de vente : 224 71 17
Main gauche (emplacement vide)
4,795,800
Vie
Vie
4,795,800
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
60,417
Intelligence
Intelligence60,417
79,930
Endurance
Endurance79,930
32%
Coup critique
Coup critique31.65%
Valeur totale :10,659
8%
Hâte
Hâte8.21%
Valeur totale :3,077
37%
Maîtrise
Maîtrise36.80%
Valeur totale :8,577
15%
Polyvalence
Polyvalence15.32%
Valeur totale :7,279
Talents de spécialisation
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

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Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Rend 30 716 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.

45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

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Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation, 6 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
1,5 s d'incantation
6 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 285 333 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 55 000
40 m de portée
Instantané

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 243 775, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 121 887 prochains points de vie rendus dans les 6 s.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

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Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Choisissez une spécialisation
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Rend 30 716 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.

45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Rend 30 716 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.

45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation, 6 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
1,5 s d'incantation
6 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 285 333 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 55 000
40 m de portée
Instantané

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 243 775, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 121 887 prochains points de vie rendus dans les 6 s.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation, 6 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
1,5 s d'incantation
6 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 285 333 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 55 000
40 m de portée
Instantané

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 243 775, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 121 887 prochains points de vie rendus dans les 6 s.

90
Halo
Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 xUrsoc
6 xDragons du Cauchemar
6 xCénarius
11 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
4 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
5 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 xUrsoc
5 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
7 xOdyn
7 xGuarm
7 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
6 xSkorpyron
6 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
3 xTichondrius
3 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
4 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
7 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
6 xSkorpyron
6 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
6 xSorcelame Aluriel
5 xTichondrius
5 xKrosus
5 xGrand botaniste Tel’arn
5 xEtraeus, l’augure stellaire
5 xGrande magistrice Élisande
5 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
8/9
89%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
3 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
8/9
89%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
4 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 42
Victoires honorables
22,053
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote