Mitre du grand prêtre

Sautoir de misère de Beleron

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1831 endurance
  • +1676 coup critique
  • +1257 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 85 66

Mantelet touché par l'énergie tellurique du sans égal

  • Déterminé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 213 armure
  • +1289 intelligence
  • +1934 endurance
  • +403 coup critique
  • +725 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 21 96

X'anshi, voile de l'archevêque Benedictus

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 179 armure
  • +1772 intelligence
  • +2658 endurance
  • +694 coup critique
  • +385 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.
  • "Est-il possible de réussir sans jamais trahir ?"
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 69 38

Robe de fausse modestie

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 890
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 300 armure
  • +1977 intelligence
  • +2965 endurance
  • +488 hâte
  • +1103 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 57 75 11

Chemise blanche en lin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 75

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Crispins givrés

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 134 armure
  • +1165 intelligence
  • +1747 endurance
  • +339 coup critique
  • +573 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 19 96 51

Gants explosifs de Latosius

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 184 armure
  • +1415 intelligence
  • +2123 endurance
  • +360 coup critique
  • +812 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 42

Cordelière de Murmure-Néant

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Transmogrifié(e) en :
    Echarpe communautaire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 157 armure
  • +1231 intelligence
  • +1846 endurance
  • +791 coup critique
  • +316 polyvalence
    • +150 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 81 79

Jambières de calamité résonnante

  • De guerre
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Pantalon communautaire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 282 armure
  • +2382 intelligence
  • +3573 endurance
  • +1115 coup critique
  • +600 maîtrise
  • +735 évitement
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 60 58 24

Sandales continuellement boueuses

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Confortables chaussettes pour sabots de dryade
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 214 armure
  • +1628 intelligence
  • +2442 endurance
  • +566 hâte
  • +673 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 85 52

Bague d'écorce pervertie

  • Mythique 11 De guerre
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1519 endurance
  • +1781 coup critique
  • +816 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 88 29

Bague de corail des abysses

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 37 87

Pierre d'effroi des ombres éternelles

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 875
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1634 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts et de soins ont une chance d’augmenter votre Maîtrise, votre hâte ou votre score de critique de 3517 pendant 8 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 57 71

Vision future de Velen

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Bijou
  • +2994 agilité ou force ou intelligence
  • +456 coup critique
  • +456 hâte
  • +456 maîtrise
  • Utiliser : Augmente tous les soins effectués de 15% et redistribue 50% des excès de soins sur les personnages-joueurs à un maximum de 3 alliés blessés proches pendant 10 s.
  • "Velen l’Éternel, est considéré par les siens comme le Prophète. Doté du don de vision et guidé par la Lumière, il a dirigé les draeneï pendant plus de 25 000 ans."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 82 19 43

T'uure, guide des Naaru

  • Niveau d’objet 906
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 5 654 - 8 482 Dégâts
  • (1 963 dégâts par seconde)
  • +2295 intelligence
  • +3442 endurance
  • +859 coup critique
  • +825 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts Mot sacré ont une chance d’invoquer une image de T’uure à vos côtés pour vous aider en combat.
  • "Bénis soient les porteurs de torche, dont la lumière perce les ténèbres."
    • Prix de vente : 224 71 17
Main gauche (emplacement vide)
3,489,720
Vie
1,100,000
Mana
43,646
Intelligence
58,162
Endurance
34%
Coup critique
4%
Hâte
42%
Maîtrise
1%
Polyvalence
Talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.
30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 10 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
10 s. de recharge

Rend 4 231 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.
60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 6 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.
75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 20 266 points de vie aux alliés et infligeant 30 399 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
3% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Rend 21 155 points de vie à un maximum de 5 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres de la cible.
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s.

Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 29 969 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée

Fait appel au pouvoir de l’ombre pour rendre 5 points de vie à des alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pendant 35 258 s, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 17 629 prochains points de vie rendus dans les 6 s.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 20 266 points de vie aux alliés et infligeant 30 399 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Choisissez une spécialisation
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.
30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 10 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
10 s. de recharge

Rend 4 231 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.
60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 6 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.
75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 20 266 points de vie aux alliés et infligeant 30 399 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
3% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Rend 21 155 points de vie à un maximum de 5 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres de la cible.
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.
30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 10 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
10 s. de recharge

Rend 4 231 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.
60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 6 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.
75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 20 266 points de vie aux alliés et infligeant 30 399 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
3% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Rend 21 155 points de vie à un maximum de 5 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres de la cible.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s.

Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s.

Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 29 969 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée

Fait appel au pouvoir de l’ombre pour rendre 5 points de vie à des alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pendant 35 258 s, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 17 629 prochains points de vie rendus dans les 6 s.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 20 266 points de vie aux alliés et infligeant 30 399 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 29 969 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée

Fait appel au pouvoir de l’ombre pour rendre 5 points de vie à des alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pendant 35 258 s, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 17 629 prochains points de vie rendus dans les 6 s.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 20 266 points de vie aux alliés et infligeant 30 399 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
8 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
5 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
4/10
40%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
4 x
Skorpyron
4 x
Anomalie chronomatique
4 x
Trilliax
3 x
Sorcelame Aluriel
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
3 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
2 x
Grande magistrice Élisande
3 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
4/10
40%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalie chronomatique
1 x
Trilliax
1 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Le conseil illidari
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
21,813
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote