Chaperon touché par l'énergie tellurique du sans égal

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 286 armure
  • +3007 intelligence
  • +4510 endurance
  • +942 coup critique
  • +942 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 5 88 80

Pendentif du noyau de Vulcanar

  • Outil Raids De guerre
  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2311 endurance
  • +1561 coup critique
  • +1854 polyvalence
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 2 9

Mantelet du combattant opiniâtre en satin de la prestelame

X'anshi, voile de l'archevêque Benedictus

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 222 armure
  • +3099 intelligence
  • +4649 endurance
  • +868 coup critique
  • +482 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.
  • "Est-il possible de réussir sans jamais trahir ?"
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 69 38

Robe de dessein démoniaque

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe de sanctification de conquérant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 346 armure
  • +1495 intelligence
  • +2242 endurance
  • +905 coup critique
  • +518 polyvalence
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 60 50 57

Chemise blanche en lin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 75

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Manchettes trempées de sang

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 163 armure
  • +1945 intelligence
  • +2917 endurance
  • +704 coup critique
  • +416 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 43 82

Gants de Murmure-Néant

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 201 armure
  • +1786 intelligence
  • +2680 endurance
  • +754 coup critique
  • +533 polyvalence
    • +200 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 16 94 28

Corde d'hystérie déferlante

  • Outil Raids Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 198 armure
  • +2255 intelligence
  • +3383 endurance
  • +857 hâte
  • +555 maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Jambards du Crépuscule fervent

  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 303 armure
  • +1641 intelligence
  • +2461 endurance
  • +844 hâte
  • +633 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 28 57

Mules néfastes de pied léger

  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 238 armure
  • +1121 intelligence
  • +1681 endurance
  • +465 coup critique
  • +602 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 60 69

Bague d'An'she

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2206 endurance
  • +1419 coup critique
  • +1892 hâte
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +150 à la Maîtrise
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 22 6 35

Chevalière du combattant opiniâtre

Prix pour le Naglfar

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1320 coup critique
  • Équipé : Vos sorts de soins ont une chance de conférer un bouclier qui prévient les 77720 prochains points de dégâts subis pendant 15 s. Tant que le bouclier est actif, la cible récupère 19430 points de vie toutes les 3 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 39 65

Vision future de Velen

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +5238 agilité ou force ou intelligence
  • +571 coup critique
  • +571 hâte
  • +571 maîtrise
  • Utiliser : Augmente tous les soins effectués de 15% et redistribue 50% des excès de soins sur les personnages-joueurs à un maximum de 3 alliés blessés proches pendant 10 s.
  • "Velen l’Éternel, est considéré par les siens comme le Prophète. Doté du don de vision et guidé par la Lumière, il a dirigé les draeneï pendant plus de 25 000 ans."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 82 19 43

T'uure, guide des Naaru

  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 9 484 - 12 832 Dégâts
  • (3 099 dégâts par seconde)
  • +2590 intelligence
  • +3885 endurance
  • +902 coup critique
  • +866 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts Mot sacré ont une chance d’invoquer une image de T’uure à vos côtés pour vous aider en combat.
  • "Bénis soient les porteurs de torche, dont la lumière perce les ténèbres."
    • Prix de vente : 224 71 17
Main gauche (emplacement vide)
4,978,980
Vie
Vie
4,978,980
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
61,003
Intelligence
Intelligence61,003
82,983
Endurance
Endurance82,983
35%
Coup critique
Coup critique34.63%
Valeur totale :11,850
15%
Hâte
Hâte14.62%
Valeur totale :5,484
30%
Maîtrise
Maîtrise30.34%
Valeur totale :6,509
16%
Polyvalence
Polyvalence15.65%
Valeur totale :7,435
Talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.
30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 10 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
10 s. de recharge

Rend 3 604 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.
60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 6 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.
75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17 261 points de vie aux alliés et infligeant 25 892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
3% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Rend 18 018 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 25 526 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 30 030, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 15 015 prochains points de vie rendus dans les 6 s.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17 261 points de vie aux alliés et infligeant 25 892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.
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Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s.

Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.
30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 10 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
10 s. de recharge

Rend 3 604 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.
60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 6 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.
75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17 261 points de vie aux alliés et infligeant 25 892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
3% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Rend 18 018 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.
Sacré
Un soigneur polyvalent qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.
30
Corps et esprit
Corps et esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 10 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
10 s. de recharge

Rend 3 604 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
45
Vie après la mort
Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.
60
Symbole d’espoir
Symbole d’espoir
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 6 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.
75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17 261 points de vie aux alliés et infligeant 25 892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Cercle de soins
Cercle de soins
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
3% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Rend 18 018 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 25 526 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 30 030, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 15 015 prochains points de vie rendus dans les 6 s.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17 261 points de vie aux alliés et infligeant 25 892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 25 526 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Concordat des ombres
Concordat des ombres
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
5% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 30 030, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 15 015 prochains points de vie rendus dans les 6 s.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17 261 points de vie aux alliés et infligeant 25 892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s.

Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s.

Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.
100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
10 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
5 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
1 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
1 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalie chronomatique
5 x
Trilliax
4 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
3 x
Grande magistrice Élisande
7 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalie chronomatique
5 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
4 x
Tichondrius
4 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
4 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
8/9
89%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
3 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
3 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
3 x
Maîtresse Sassz'ine
3 x
L’Hôte désolé
4 x
Damoiselle de vigilance
4 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
8/9
89%
1 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
1 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
1 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
RdR
9/11
82%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
9/11
82%
3 x
Brise-monde garothi
3 x
Molosses de Sargeras
3 x
Haut-commandement antoréen
2 x
Hasabel la Garde-portail
2 x
La défense d’Eonar
2 x
Imonar le Chasseur d’âmes
2 x
Kin’garoth
2 x
Varimathras
2 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
21,831
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote