Masque du Sentier invisible

Chaîne porte-bonheur de boucanier

  • Niveau d’objet 803
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +712 endurance
  • +938 coup critique
  • +625 hâte
  • "Cet objet accumule de la chance depuis que les géants se le sont « procuré »."
    • Prix de vente : 14 6 14

Mantelet mörgestran

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 820
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de traqueur de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 283 armure
  • +766 agilité ou intelligence
  • +1149 endurance
  • +618 coup critique
  • +293 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 45 13

Cape de courage valarjar

  • Niveau d’objet 805
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 111 armure
  • +485 agilité ou force ou intelligence
  • +727 endurance
  • +314 polyvalence
  • +314 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 48 58

Thorax de Shaladrassil

  • Niveau d’objet 800
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de traqueur de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 354 armure
  • +816 agilité ou intelligence
  • +1224 endurance
  • +659 hâte
  • +427 maîtrise
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 42 16 70

Chemise d'officier

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise rouge en lin
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 20
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes du Sentier invisible

Poignes du Sentier invisible

Ceinture du Sentier invisible

Racines de Shaladrassil

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de traqueur de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Jambes
  • 479 armure
  • +3150 agilité ou intelligence
  • +4726 endurance
  • +658 coup critique
  • +1234 hâte
  • +685 maîtrise
  • Équipé : Rester immobile vous permet de vous enraciner profondément dans le sol pour récupérer 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
  • "Les liens de la terre sont profonds, conséquents et rarement inconstants."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Chasseur, Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 95 39

Croquenots de l'araignée

  • Niveau d’objet 820
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de traqueur de dragon
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 259 armure
  • +766 agilité ou intelligence
  • +1149 endurance
  • +351 coup critique
  • +560 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 62 39

Bague runique envoûtée de massacre impitoyable

  • Niveau d’objet 715
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +207 agilité
  • +311 endurance
  • +144 coup critique
  • +128 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques ont des chances de conférer Incandescence supérieure de l’archimage pendant 10 s. (Approximativement 0,92 déclenchements par minute)
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 50

Cadeau d'Andvari

  • Niveau d’objet 785
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +597 endurance
  • +757 coup critique
  • +568 maîtrise
  • "Souillé par la mort, cet anneau laisse pourtant entrevoir une lueur dorée."
    • Niveau 98 requis
    • Prix de vente : 18 77 36

Générateur d'écureuil-bombe en élémentium

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 825
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +892 coup critique
  • Équipé : Vos attaques à distance et vos sorts ont une chance de libérer un écureuil-bombe mécanique qui charge votre cible et explose en lui infligeant 61977 points de dégâts de Feu.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 27 26

Eventail à six plumes

  • Niveau d’objet 804
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +811 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de décocher une salve de 6 traits de vent, chacun infligeant 34667 points de dégâts de Nature et ralentissant votre cible de 5% pendant 6 s.
  • "Assez puissant pour rafraîchir mêmes les êtres les plus puissants pris dans son courant d'air."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 48 68 90

Thas'dorah, héritage des Coursevent

  • Niveau d’objet 811
  • Transmogrifié(e) en :
    Vishanka, les Crocs de la terre
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arc À distance
  • Vitesse 3,00 4 860 - 4 862 Dégâts
  • (1 620 dégâts par seconde)
  • +923 agilité
  • +1385 endurance
  • +587 coup critique
  • +564 maîtrise
  • Équipé : Donne accès à la technique Bourrasque de vent qui inflige de considérables dégâts à la cible et augmente la vitesse de déplacement des alliés situés sur la trajectoire de la flèche.
  • "Quand on le sortit du Puits de soleil, l'arc vibrait de puissance contenue. Impressionné par ce formidable présent, Talanas lui donna le nom de Thas'dorah, « la vaillance de la forêt »."
    • Prix de vente : 225 54 52
Main gauche (emplacement vide)
1,724,580
Vie
130
Focalisation
21,256
Agilité
28,743
Endurance
25%
Coup critique
11%
Hâte
12%
Maîtrise
2%
Polyvalence
Talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
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Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
30
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 10% toutes les 1 s.
75
Piqûre de wyverne
Piqûre de wyverne
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 45 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
45 s. de recharge

Une piqûre qui endort la cible, la stupéfiant pendant 30 s. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts. Utilisable en cours de déplacement.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,6 s et inflige une moyenne de 376 483 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Tir perforant
Tir perforant
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
20 Focus
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Un tir puissant infligeant 588 255 points de dégâts physiques à la cible et jusqu’à 294 128 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. Dégâts augmentés contre les cibles affectées par Vulnérable.
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Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Choisissez une spécialisation
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Talents
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Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
30
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 10% toutes les 1 s.
75
Piqûre de wyverne
Piqûre de wyverne
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 45 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
45 s. de recharge

Une piqûre qui endort la cible, la stupéfiant pendant 30 s. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts. Utilisable en cours de déplacement.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,6 s et inflige une moyenne de 376 483 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Tir perforant
Tir perforant
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
20 Focus
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Un tir puissant infligeant 588 255 points de dégâts physiques à la cible et jusqu’à 294 128 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. Dégâts augmentés contre les cibles affectées par Vulnérable.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
30
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 10% toutes les 1 s.
75
Piqûre de wyverne
Piqûre de wyverne
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 45 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
45 s. de recharge

Une piqûre qui endort la cible, la stupéfiant pendant 30 s. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts. Utilisable en cours de déplacement.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,6 s et inflige une moyenne de 376 483 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Tir perforant
Tir perforant
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
20 Focus
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Un tir puissant infligeant 588 255 points de dégâts physiques à la cible et jusqu’à 294 128 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. Dégâts augmentés contre les cibles affectées par Vulnérable.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Familiers de chasseur
sandy
Manquant
sandy
Piotti
Manquant
Piotti
blesure
Manquant
blesure
Koralia
Manquant
Koralia
Tortue
Manquant
Tortue
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Niveau 0
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Niveau 6
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14,077
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote