Bassinet de Tourbesang

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de l’aspirant menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 237 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tourner la lame
  • Envenimer inflige 2 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 0,0 s lorsqu’elle porte un coup critique.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4848 points de dégâts de Nature à la cible et 2078 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 4936 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 395
  • Niveau de puissance azéritique 36
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +257 coup critique
  • +257 hâte
  • +257 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières des dents redoutables

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de protocole de poison
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Odeur du sang
  • Rupture augmente l’Agilité de 65. Vous avez une chance de bénéficier de cet effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape des tribus agitées

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 86 armure
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +72 polyvalence
  • +60 maîtrise
  • Équipé : Rester immobile pendant 4 s augmente votre vitesse de 160. Dure pendant 0 s dès que vous commencez à vous déplacer.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 68 81

Pourpoint claquemort

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur brutal en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 291 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Asphyxie sournoise
  • Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 0 point de combo supplémentaire et inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 126 pendant 10 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 14104 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes de nécrotraqueur

Poignes de nécrotraqueur

Écharpe de derviche tourneur

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de gardien en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 175 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +72 hâte
  • +111 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 48

Pantalon du voltigeur honorable

Bottes du voltigeur honorable

Sceau de Dath’Remar

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +186 coup critique
  • +220 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 35 66

Anneau du Vide infini

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +179 coup critique
  • +226 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Tranchefeuille du seigneur de la forêt

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 agilité
  • Équipé : Les attaques ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 412 pendant 16 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 50 72

Petit électromentaire en bouteille

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +298 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques ont une chance de vous conférer Puissance phénoménale. À 12 applications, Déchaînement de foudre se déclenche et inflige 9190 points de dégâts de Nature.
  • "Une puissance phénoménale confinée dans un espace minuscule."
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 62 44

Kriss en cristal de Hurley

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Incisive de Dents-de-la-Mort
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 219 - 365 Dégâts
  • (162,22 dégâts par seconde)
  • +143 agilité
  • +237 endurance
  • +46 coup critique
  • +69 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 33 84

Dague de la Brigade de l’Honneur

141,820
Vie
Vie
141,820
170
Énergie
Énergie
170
5,588
Agilité
Agilité5,588
7,091
Endurance
Endurance7,091
23%
Coup critique
Coup critique22.61%
Valeur totale :908
13%
Hâte
Hâte12.84%
Valeur totale :873
32%
Maîtrise
Maîtrise32.18%
Valeur totale :787
2%
Polyvalence
Polyvalence1.52%
Valeur totale :129
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
Médaillon de gladiateur
Poison de distraction mentale
Venin rampant
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Ténèbres apaisantes
75
Tir de nuit
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Médaillon de gladiateur
Silhouette
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Poison de distraction mentale
Venin rampant
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
15
Maître empoisonneur
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Poison de distraction mentale
Venin rampant
Médaillon de gladiateur
Poison de distraction mentale
Venin rampant
Médaillon de gladiateur
Poison de distraction mentale
Venin rampant
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Ténèbres apaisantes
75
Tir de nuit
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Silhouette
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Ténèbres apaisantes
75
Tir de nuit
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
15
Maître d’armes
30
Focalisation de l’ombre
45
Désigné pour mourir
60
Ténèbres apaisantes
75
Tir de nuit
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Silhouette
Médaillon de gladiateur
Silhouette
Médaillon de gladiateur
Silhouette
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:34:20
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:24:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
9
00:31:08
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
8
00:31:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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10
00:34:20
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:24:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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9
00:31:08
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
8
00:31:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
4/8
50%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
4/8
50%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
4/8
50%
Héroïque
7/8
88%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
4/8
50%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
7/8
88%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
21,611
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
21,611
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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