Chaperon claquemort

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon tombépine
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 235 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Coup de pied circulaire fulgurant
  • Frappe du voile noir augmente de 165 les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 171 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 77 19

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 383
  • Niveau de puissance azéritique 30
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +181 agilité ou force ou intelligence
  • +305 endurance
  • +245 coup critique
  • +245 hâte
  • +245 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières de pistolier

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières couvertes de sang de l’usurpateur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 234 armure
  • +469 agilité ou intelligence
  • +845 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Planification méticuleuse
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer Planification méticuleuse pendant 8 s. L’effet se transforme en Profiter de l’instant présent après incantation de 0 sorts différents, ce qui augmente la Hâte de 485 pendant 20 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 94 armure
  • +194 agilité ou force ou intelligence
  • +329 endurance
  • +94 hâte
  • +46 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Couvre-bras de Tourbesang

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Pourpoint de la chimère absurde
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 290 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Coup de pied circulaire fulgurant
  • Frappe du voile noir augmente de 165 les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite vous parcourt. Votre Intelligence atteint la valeur de 1, puis passe à 17 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 47 85 77
Chemise (emplacement vide)

Tabard des Gardiennes

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Gardiennes - Exalté
    • Prix de vente : 60

Brassards du voltigeur honorable

Gants de folie approchante

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 182 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +65 coup critique
  • +111 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Ceinture de sanguivore

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde en chitine répliquée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 164 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +100 hâte
  • +77 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 93 18

Pantalon du voltigeur honorable

Traquepont d’assiégeant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de protocole de quarantaine
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 206 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +66 coup critique
  • +113 polyvalence
  • +77 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 64

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +284 coup critique
  • +122 hâte
    • Enchanté : +37 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Chevalière du seigneur Malvoie

Canon mobile kultirassien

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de déployer un canon à vos côtés. Il dure 10 s et inflige un total de 39 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre les ennemis dans un cône devant lui. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 16 73

Corpuscule frénétique

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Rage écumeuse pendant 45 s. Au bout de 4 charges, votre prochaine attaque inflige 13112 points de dégâts physiques supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 24 1

Regard maternel jumelé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Fendoir de biofusion
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 369 - 475 Dégâts
  • (162,31 dégâts par seconde)
  • +143 agilité
  • +237 endurance
  • +50 coup critique
  • +65 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 78 69

Fendeur de crânes de la Brigade de l’Honneur

141,680
Vie
Vie
141,680
100
Énergie
Énergie
100
5,510
Agilité
Agilité5,510
7,084
Endurance
Endurance7,084
25%
Coup critique
Coup critique25.17%
Valeur totale :1,092
14%
Hâte
Hâte14.00%
Valeur totale :952
15%
Maîtrise
Maîtrise15.36%
Valeur totale :309
4%
Polyvalence
Polyvalence4.42%
Valeur totale :376
Talents Joueur contre Joueur
15
Onde de chi
30
Vélocité
45
Crache-feu
60
Coup de queue du tigre
75
Élixir de soins
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
Médaillon de gladiateur
Prévention du mal
Préparation : Breuvage de vivacité
Fermentation sinistre
Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion de chi
30
Vélocité
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Sérénité
Adaptation
Tigre alpha
Inversion du mal
Talents Joueur contre Joueur
15
Manteau de brume
30
Vélocité
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
Adaptation
Thé de focalisation zen
Talents pour la spécialisation Maître brasseur
15
Onde de chi
30
Vélocité
45
Crache-feu
60
Coup de queue du tigre
75
Élixir de soins
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Prévention du mal
Préparation : Breuvage de vivacité
Fermentation sinistre
Talents pour la spécialisation Maître brasseur
15
Onde de chi
30
Vélocité
45
Crache-feu
60
Coup de queue du tigre
75
Élixir de soins
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
15
Onde de chi
30
Vélocité
45
Crache-feu
60
Coup de queue du tigre
75
Élixir de soins
90
Vent de jade fulgurant
100
Forte tolérance
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Prévention du mal
Préparation : Breuvage de vivacité
Fermentation sinistre
Médaillon de gladiateur
Prévention du mal
Préparation : Breuvage de vivacité
Fermentation sinistre
Médaillon de gladiateur
Prévention du mal
Préparation : Breuvage de vivacité
Fermentation sinistre
Talents pour la spécialisation Marche-vent
15
Explosion de chi
30
Vélocité
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Sérénité
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Tigre alpha
Inversion du mal
Talents pour la spécialisation Marche-vent
15
Explosion de chi
30
Vélocité
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Sérénité
15
Explosion de chi
30
Vélocité
45
Poing du Tigre blanc
60
Bon karma
75
Atténuation du mal
90
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100
Sérénité
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Tigre alpha
Inversion du mal
Adaptation
Tigre alpha
Inversion du mal
Adaptation
Tigre alpha
Inversion du mal
Talents pour la spécialisation Tisse-brume
15
Manteau de brume
30
Vélocité
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Thé de focalisation zen
Talents pour la spécialisation Tisse-brume
15
Manteau de brume
30
Vélocité
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
15
Manteau de brume
30
Vélocité
45
Thé de mana
60
Anneau de paix
75
Diffusion de la magie
90
Invocation d’une statue du Serpent de jade
100
Remontée d’eau
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Thé de focalisation zen
Adaptation
Thé de focalisation zen
Adaptation
Thé de focalisation zen
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
9
00:33:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:26:58
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
Voir le groupe
3
00:19:29
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Voir le groupe
3
00:35:17
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Voir le groupe
9
00:33:37
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:26:58
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Explosif
En combat, les ennemis invoquent périodiquement des orbes explosifs qui détonent s’ils ne sont pas détruits.
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3
00:19:29
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
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3
00:35:17
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
11 xTaloc
11 xDAME
10 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
10 xVectis
8 xZul
7 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
4 xDAME
4 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
11 xTaloc
11 xDAME
10 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
10 xVectis
8 xZul
7 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
440
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
440
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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