Capuche serre-d'aigle

Chaîne du roi d'en bas

  • Mythique 14 De guerre
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2010 endurance
  • +1870 coup critique
  • +1247 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 12 57

Spallières serre-d'aigle

Cape serre-d'aigle

Tunique serre-d'aigle

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Appel de la Nature

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de renforcement gangrené
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Poignets
  • 263 armure
  • +2343 agilité ou intelligence
  • +3515 endurance
  • +690 coup critique
  • +517 hâte
  • Équipé : Réduit le temps de recharge de tous les aspects de 35%.
  • "Les chasseurs entretiennent un lien particulier avec la nature, ce qui leur permet d'en appeler aux aspects de la faune pour se renforcer et amadouer même les plus sauvages des bêtes."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 13 59

Gantelets de traqueur sauvage

Ceinture d'anneaux puissants

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du général de la Légion
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 272 armure
  • +1628 agilité ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +433 hâte
  • +805 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 20 51 55

Jambières de traqueur sauvage

Palmettes isolées

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de l'équipe de réparation
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 332 armure
  • +1628 agilité ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +460 hâte
  • +779 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 68 71

Bague de servitude en écailles

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2206 endurance
  • +1419 hâte
  • +1892 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 91 71

Ame du maître chasseur

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +769 coup critique
  • +1025 hâte
  • +1281 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 Agilité
  • "Le Sentier invisible réside au pavillon du Traqueur. Il regroupe les guetteurs des grands espaces. Tel l’aigle dans le vent, ceux-ci suivent une voie solitaire."
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 12 34

Arcanocristal instable

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +913 coup critique
  • +913 hâte
  • +913 polyvalence
  • +913 maîtrise
  • +493 ponction
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 50 43

Convergence des destins

  • De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1794 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de réduire le temps de recharge restant de Précision de 0 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 70 83

Choc des Titans

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Arc long à répétition de Zod
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arme à feu Arme à distance
  • Vitesse 3,00 10 313 - 19 154 Dégâts
  • (4 911 dégâts par seconde)
  • +2870 agilité
  • +4305 endurance
  • +940 coup critique
  • +902 maîtrise
  • Équipé : Hati se bat désormais à vos côtés en tant que compagnon.
  • "Un exemple inégalé d'ingénierie magicotronique intégrant la puissance des tempêtes."
    • Prix de vente : 221 33 29
Main gauche (emplacement vide)
4,124,940
Vie
Vie
4,124,940
120
Focalisation
Focalisation
120
32,349
Agilité
Agilité32,349
68,749
Endurance
Endurance68,749
27%
Coup critique
Coup critique26.58%
Valeur totale :6,230
21%
Hâte
Hâte20.60%
Valeur totale :7,726
76%
Maîtrise
Maîtrise76.40%
Valeur totale :10,383
8%
Polyvalence
Polyvalence7.87%
Valeur totale :3,739
Talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Etable redoutable
Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
30
Frénésie féroce
Frénésie féroce
(Instantanée)
Instantanée

Votre familier cède à la frénésie, assène une série de 5 attaques à la cible et voit sa vitesse d’attaque augmentée de 30% pendant 8 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 3 fois.

Génère 24 points de focalisation en 8 s.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de réduire le temps de recharge de Bête féroce.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 673008 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Cobra tueur
Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Loup solitaire
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.
30
Visée sûre
Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 673008 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Tir piégé
Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux.

S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.
Afficher dans le calculateur de talents
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
15
Instincts animaux
Instincts animaux
(Passif)
Passif

Frappe latérale réduit également de 2,9 s le temps de recharge restant de l’une des techniques suivantes au hasard :

Frappe latérale
Morsure de mangouste
Aspect de l’aigle
Harpon
30
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible pendant 15 s. Si la cible meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux est annulé.
45
Désengagement
Désengagement
(Incantation instantanée, 1 s. de recharge)
Incantation instantanée
1 s. de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.
60
Chausse-trapes
Chausse-trapes
(40 m. de portée, Instantanée, 15 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
15 s. de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 6457 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.
75
Dissimulation
Dissimulation
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
90
Boucherie
Boucherie
(8 m. de portée, Instantanée)
40 Focus
8 m. de portée
Instantanée

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 104497 points de dégâts physiques.
100
Trappeur expert
Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit :

Piège givrant
Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s.

Piège explosif
Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché.

Piège de goudron
Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s.

Piège d’acier
Piège d’acier inflige immédiatement 71740 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche.

Chausse-trapes
Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.
Choisissez une spécialisation
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Etable redoutable
Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
30
Frénésie féroce
Frénésie féroce
(Instantanée)
Instantanée

Votre familier cède à la frénésie, assène une série de 5 attaques à la cible et voit sa vitesse d’attaque augmentée de 30% pendant 8 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 3 fois.

Génère 24 points de focalisation en 8 s.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de réduire le temps de recharge de Bête féroce.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 673008 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Cobra tueur
Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Etable redoutable
Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
30
Frénésie féroce
Frénésie féroce
(Instantanée)
Instantanée

Votre familier cède à la frénésie, assène une série de 5 attaques à la cible et voit sa vitesse d’attaque augmentée de 30% pendant 8 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 3 fois.

Génère 24 points de focalisation en 8 s.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de réduire le temps de recharge de Bête féroce.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 673008 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Cobra tueur
Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Loup solitaire
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.
30
Visée sûre
Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 673008 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Tir piégé
Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux.

S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Loup solitaire
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.
30
Visée sûre
Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 673008 points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.
100
Tir piégé
Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux.

S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
15
Instincts animaux
Instincts animaux
(Passif)
Passif

Frappe latérale réduit également de 2,9 s le temps de recharge restant de l’une des techniques suivantes au hasard :

Frappe latérale
Morsure de mangouste
Aspect de l’aigle
Harpon
30
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible pendant 15 s. Si la cible meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux est annulé.
45
Désengagement
Désengagement
(Incantation instantanée, 1 s. de recharge)
Incantation instantanée
1 s. de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.
60
Chausse-trapes
Chausse-trapes
(40 m. de portée, Instantanée, 15 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
15 s. de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 6457 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.
75
Dissimulation
Dissimulation
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
90
Boucherie
Boucherie
(8 m. de portée, Instantanée)
40 Focus
8 m. de portée
Instantanée

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 104497 points de dégâts physiques.
100
Trappeur expert
Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit :

Piège givrant
Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s.

Piège explosif
Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché.

Piège de goudron
Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s.

Piège d’acier
Piège d’acier inflige immédiatement 71740 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche.

Chausse-trapes
Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
15
Instincts animaux
Instincts animaux
(Passif)
Passif

Frappe latérale réduit également de 2,9 s le temps de recharge restant de l’une des techniques suivantes au hasard :

Frappe latérale
Morsure de mangouste
Aspect de l’aigle
Harpon
30
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
30 Focus
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible pendant 15 s. Si la cible meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux est annulé.
45
Désengagement
Désengagement
(Incantation instantanée, 1 s. de recharge)
Incantation instantanée
1 s. de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.
60
Chausse-trapes
Chausse-trapes
(40 m. de portée, Instantanée, 15 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
15 s. de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 6457 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.
75
Dissimulation
Dissimulation
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
90
Boucherie
Boucherie
(8 m. de portée, Instantanée)
40 Focus
8 m. de portée
Instantanée

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 104497 points de dégâts physiques.
100
Trappeur expert
Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit :

Piège givrant
Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s.

Piège explosif
Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché.

Piège de goudron
Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s.

Piège d’acier
Piège d’acier inflige immédiatement 71740 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche.

Chausse-trapes
Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.
Familiers de chasseur
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donjontrap
Manquant
donjontrap
Raie du Néant
Manquant
Raie du Néant
Quilen
Manquant
Quilen
Raidtrap
Manquant
Raidtrap
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
6/7
86%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
1 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
5 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
5 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
10 x
Nythendra
7 x
Elerethe Ranfarouche
8 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
9 x
Ursoc
9 x
Dragons du Cauchemar
8 x
Cénarius
8 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
6/7
86%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
1 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
7 x
Odyn
5 x
Guarm
3 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
4 x
Skorpyron
4 x
Anomalie chronomatique
4 x
Trilliax
3 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
3 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
3 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
6 x
Skorpyron
6 x
Anomalie chronomatique
6 x
Trilliax
6 x
Sorcelame Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
3 x
Grande magistrice Élisande
3 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
6 x
Skorpyron
6 x
Anomalie chronomatique
5 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
4 x
Tichondrius
6 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
4 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
3/9
33%
2 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 x
Goroth
3 x
Inquisition démoniaque
3 x
Harjatan
3 x
Sœurs de la Lune
3 x
Maîtresse Sassz'ine
3 x
L’Hôte désolé
3 x
Damoiselle de vigilance
3 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
6/9
67%
1 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 39
Victoires honorables
1,684
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote