Semblance de sentinelle de Sombrebois

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume cénarien
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 281 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 11 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Rempart des anciens
  • Vous tenir immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente la Polyvalence de 240. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 282 points de vie toutes les 0,9 s.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 385
  • Niveau de puissance azéritique 31
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +185 agilité ou force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +246 coup critique
  • +246 hâte
  • +246 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Épaulettes d’or floché

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières cénariennes
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 11 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Frisson tonifiant
  • Vos soins ont une chance d’appliquer Frisson tonifiant. Soigner une cible qui en bénéficie lui rend 3789 points de vie supplémentaires et transfère cet effet à un allié proche (jusqu’à 6 fois).
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 13% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 4%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de la garde du front

Gilet en peau de Grong

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Habit cénarien
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 346 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Esprit décidé
  • Quand Innervation prend fin, chaque sort que la cible a lancé pendant sa durée augmente votre Intelligence de 57 pendant 20 s et vous rapporte 0,0% de mana.
  • - Âmes liées
  • Vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d’âmes pendant 15 s. Lorsque cela se produit, toutes les 5 s, vous et l’allié le plus proche de vous récupérez 3681 points de vie et obtenez un bonus à la Hâte de 185 pendant 5 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard de Darnassus

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de Darnassus. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Brassards de légionnaire de la 7e

Poignes de sentinelle de Sombrebois

Ceinture entracine du protecteur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 194 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +93 hâte
  • +102 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 10 76

Jambards pathogènes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières cénariennes
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 247 armure
  • +286 agilité ou intelligence
  • +473 endurance
  • +145 hâte
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Souliers noie-l’étincelle

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes cénariennes
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 255 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +114 polyvalence
  • +88 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 80 42

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +367 endurance
  • +280 hâte
  • +178 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Chevalière céruléenne terne

  • Mythique 5 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 405
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +386 endurance
  • +334 coup critique
  • +133 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Totem vaudou revitalisant

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +247 intelligence
  • Utiliser : Rend 507 points de vie à la cible toutes les 0,5 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 13 fois. Les soins sont faibles au début et augmentent progressivement.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 61 18

Grâce du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Équipé : Les sorts ont une chance d’augmenter la Polyvalence de 410 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 65 13

Brise-Marine

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Bâton du cercle verdoyant
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 396 - 536 Dégâts
  • (129,44 dégâts par seconde)
  • +344 intelligence
  • +586 endurance
  • +107 évitement
  • Équipé : Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 84 à la Hâte, augmentant jusqu’à 4 en 30 s.
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 89 87 84
Main gauche (emplacement vide)
180,560
Vie
Vie
180,560
100,000
Mana
Mana
100,000
7,347
Intelligence
Intelligence7,347
9,028
Endurance
Endurance9,028
14%
Coup critique
Coup critique13.64%
Valeur totale :622
13%
Hâte
Hâte12.69%
Valeur totale :863
12%
Maîtrise
Maîtrise12.01%
Valeur totale :865
3%
Polyvalence
Polyvalence3.33%
Valeur totale :283
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
Adaptation
Lacis
Printemps précoce
Libération
Talents Joueur contre Joueur
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Adaptation
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Blessure féroce
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Lacis
Printemps précoce
Libération
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité avec l’équilibre
60
Typhon
75
Culture
90
Ecorcepierre
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Lacis
Printemps précoce
Libération
Adaptation
Lacis
Printemps précoce
Libération
Adaptation
Lacis
Printemps précoce
Libération
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Blessure féroce
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
15
Prédateur
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Incarnation : Roi de la jungle
90
Entaille brutale
100
Instant de clarté
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Blessure féroce
Adaptation
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Blessure féroce
Adaptation
Le roi de la savane
Cœur de fauve
Blessure féroce
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
8
00:34:41
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
6
00:23:55
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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6
00:35:26
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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6
00:32:53
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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8
00:34:41
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:23:55
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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6
00:35:26
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
6
00:32:53
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 27
Victoires honorables
1,610
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 27
Victoires honorables
1,610
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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