Galea de course-grille

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 571 armure
  • +655 force ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Détermination de l’avant-garde
  • Les chances de Grand croisé sont portées à 1% et il augmente la Force de 241 pendant 8 s.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 301 pendant 10 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 3280 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 54 67 24

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 387
  • Niveau de puissance azéritique 32
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +188 agilité ou force ou intelligence
  • +318 endurance
  • +249 coup critique
  • +249 hâte
  • +249 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers flambe-ciel

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 509 armure
  • +469 force ou intelligence
  • +845 endurance
  • "Indispensable pour atténuer les radiations."
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Catalyseur instable
  • Vos sorts et techniques ont une chance de laisser s’échapper de l’azérite sur le sol autour de vous. Vous tenir dans l’azérite augmente votre caractéristique principale de 127 pendant 8 s.
  • - Blindage ablatif
  • Si vos points de vie passent sous les 0%, votre Armure est augmentée de 1715 pendant 10 s. Les dégâts physiques subis réduisent alors l’Armure octroyée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 428 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 67 39

Longue cape du centurion honorable

Cuirasse de protection artérielle

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 707 armure
  • +655 force ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poussée de bouclier
  • Bouclier du vengeur frappe désormais 0 ennemi et confère un bonus de 0,2507 à la Maîtrise par ennemi touché pendant 8 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Destrier galant
  • L’inspiration gagne vos alliés proches et vous-même lorsque Palefroi divin est actif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 335 pendant 5 s. Le temps de recharge de Palefroi divin est réduit à 1 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard loup-de-givre

Plaques d’escrime dissimulées

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Aegisjalmur, garde-bras de déférence
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 297 armure
  • +185 force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +51 coup critique
  • +86 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 77

Gantelets entaillés par les cordes

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 399 armure
  • +225 force ou intelligence
  • +375 endurance
  • +111 coup critique
  • +65 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 96

Grande ceinture rongée par le sable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de rédemption du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 372 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +113 polyvalence
  • +66 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 41 53

Grèves de la veille sans fin

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur courroucé en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 598 armure
  • +329 force ou intelligence
  • +556 endurance
  • +165 hâte
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 35 25

Bottes de guerre d’éradication absolue

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de rédemption du gladiateur courroucé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 470 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +111 hâte
  • +72 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 85 10

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +197 hâte
  • +208 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Anneau du Vide infini

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +191 coup critique
  • +240 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Disque de régression systématique

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de créer un Segment de Vide, ce qui inflige instantanément 15640 points de dégâts d’Ombre répartis entre toutes les cibles dans un cône frontal. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 69 41

Œil voilé de Xalzaix

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +285 agilité ou force
  • Équipé : Quand vos points de vie passent sous la barre des 1%, vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe 2% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 153724 points de dégâts. Dure 20 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 36 89

Casse-tête d’oubli correctionnel

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Forge-Serment
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 405 - 521 Dégâts
  • (178,08 dégâts par seconde)
  • +157 force
  • +263 endurance
  • +49 coup critique
  • +70 maîtrise
  • +51 ponction
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 89 44

Disque de volonté indomptable

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Défenseur du tombeau d’or
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 1 972 armure
  • +176 force
  • +540 intelligence
  • +295 endurance
  • +56 hâte
  • +79 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 46 53 27
242,760
Vie
Vie
242,760
20,000
Mana
Mana
20,000
5,612
Force
Force5,612
12,138
Endurance
Endurance12,138
13%
Coup critique
Coup critique13.17%
Valeur totale :588
14%
Hâte
Hâte13.91%
Valeur totale :946
22%
Maîtrise
Maîtrise21.69%
Valeur totale :986
4%
Polyvalence
Polyvalence4.28%
Valeur totale :364
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Implacable
Palefroi de gloire
Jugement des purs
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
15
Condamnation à mort
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Adaptation
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Palefroi de gloire
Jugement des purs
Inquisition
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Bénédiction de protection des sorts
75
Résistance finale
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Palefroi de gloire
Jugement des purs
Inquisition
Implacable
Palefroi de gloire
Jugement des purs
Inquisition
Implacable
Palefroi de gloire
Jugement des purs
Inquisition
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Condamnation à mort
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Condamnation à mort
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
15
Condamnation à mort
30
Lame de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Soigneur altruiste
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Adaptation
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Adaptation
Liberté déliée
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
13
00:32:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
13
00:36:42
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
11
00:29:03
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:26:33
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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13
00:32:44
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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13
00:36:42
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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11
00:29:03
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:26:33
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
6/8
75%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
7/8
88%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
6/8
75%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
14 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
11 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
9 xTaloc
9 xDAME
0 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
6/8
75%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
4/8
50%
Uldir
RdR
7/8
88%
1 xTaloc
1 xDAME
1 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
6/8
75%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
14 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
11 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
4/8
50%
9 xTaloc
9 xDAME
0 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
166,894
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
166,894
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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