Capuche d'épouvante

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque maléfique des ombres
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 291 armure
  • +1719 agilité ou intelligence
  • +2578 endurance
  • +527 coup critique
  • +978 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 41 22 27

Gorgerin pierre-basse

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1261 endurance
  • +1513 coup critique
  • +789 polyvalence
    • Enchanté : +75 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 86 54

Mantelet peau-de-charbon

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules à lames de l'impitoyable
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 264 armure
  • +1231 agilité ou intelligence
  • +1846 endurance
  • +387 coup critique
  • +720 polyvalence
    • Enchanté : Gemmologie
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 84 45

Cape de loyauté inébranlable

  • Mythique 5 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 137 armure
  • +880 agilité ou force ou intelligence
  • +1321 endurance
  • +523 coup critique
  • +291 maîtrise
    • Enchanté : +150 à l’Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 51 55

Harnais de trahison accablante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet du perfide
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 358 armure
  • +1719 agilité ou intelligence
  • +2578 endurance
  • +946 coup critique
  • +559 polyvalence
  • Équipé : Renforce les objets frappés de l’insigne personnel de Medivh.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 59 74 83

Chemise blanche de smoking

Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets aiguillon-de-dragon

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets aiguillon-de-dragon
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 151 armure
  • +880 agilité ou intelligence
  • +1321 endurance
  • +564 coup critique
  • +250 hâte
    • +150 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 60 81

Gants roharts tachés par le sel

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de la manipulation habile
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 224 armure
  • +1289 agilité ou intelligence
  • +1934 endurance
  • +661 hâte
  • +467 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 71

Ceinturon sanglé sans vie

  • Mythique
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de gardien en cuir de kodo
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 205 armure
  • +1351 agilité ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +476 polyvalence
  • +673 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 72

Jambières en fourrure sanglante maculées

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières d'âmeterre
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 303 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +1036 coup critique
  • +413 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 54 22 98

Souliers de Marchesoir

  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes hautes de l'arpenteur de lisières
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Pieds
  • 276 armure
  • +1786 agilité ou intelligence
  • +2680 endurance
  • +735 hâte
  • +551 maîtrise
  • Équipé : Réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 65 points d’énergie.
  • "Lorsqu'un agent du SI:7 comme Caelvana a décidé de vous faire la peau, il vaut mieux prendre vos jambes à votre cou et courir vite et très, très longtemps."
    • Durabilité 95 / 95
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 16 60

Bague d'écorce pervertie

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1261 endurance
  • +1578 coup critique
  • +723 maîtrise
    • Enchanté : +150 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 88 29

Anneau crasseux en argent

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1592 endurance
  • +1530 coup critique
  • +1148 polyvalence
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 1 1

Souvenir d'Angrboda

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1421 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Cris des morts, ce qui vous confère une amélioration de combat aléatoire pendant 8 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 32 73

Appendices spontanés

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1036 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques en mêlée ont une chance de générer des appendices supplémentaires pendant 12 s. Ces derniers attaquent les ennemis proches et leur infligent 26213 points de dégâts physiques toutes les 0,75 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 75 44

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 902
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 3 968 - 6 615 Dégâts
  • (2 939 dégâts par seconde)
  • +947 agilité
  • +1421 endurance
  • +362 coup critique
  • +348 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Prix de vente : 183 3 10

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 902
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 3 968 - 6 615 Dégâts
  • (2 939 dégâts par seconde)
  • +947 agilité
  • +1421 endurance
  • +362 coup critique
  • +348 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Prix de vente : 182 36 43
2,398,200
Vie
Vie
2,398,200
120
Énergie
Énergie
120
26,158
Agilité
Agilité26,158
39,970
Endurance
Endurance39,970
36%
Coup critique
Coup critique35.76%
Valeur totale :9,903
4%
Hâte
Hâte4.39%
Valeur totale :1,646
90%
Maîtrise
Maîtrise90.28%
Valeur totale :5,828
8%
Polyvalence
Polyvalence7.77%
Valeur totale :3,692
Talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 37929 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s.

Confère 1 point de combo.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Choisissez une spécialisation
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 37929 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s.

Confère 1 point de combo.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 37929 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s.

Confère 1 point de combo.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
5/7
71%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
2/7
29%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
5/7
71%
0 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
3 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Ranfarouche
8 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
8 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
2/7
29%
6 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
2/3
67%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
119,911
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote