Chaperon de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 140 armure
  • +569 intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Promesse de délivrance
  • Pendant 10 s après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 1154 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 0 s supplémentaire.
  • - Croissance synergiste
  • Lancer un sort de soins affectant plusieurs cibles augmente la Maîtrise de 123 pendant 10 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 389
  • Niveau de puissance azéritique 33
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +192 agilité ou force ou intelligence
  • +326 endurance
  • +251 coup critique
  • +251 hâte
  • +251 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet des Arcanes d’invocateur de guerre

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 129 armure
  • +427 intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Révélation soudaine
  • Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 6329 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 0 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance.
  • - Guérison concentrée
  • Vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 1 points de vie supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s. Cet effet double toutes les 2 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Voile du mande-spores

  • Mythique 6
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 75 armure
  • +140 agilité ou force ou intelligence
  • +227 endurance
  • +52 coup critique
  • +68 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24 77

Vêtements rameau-de-feu

  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 172 armure
  • +569 intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Litanie dévote
  • Prière de soins rend 2414 points de vie supplémentaires à l’allié le plus gravement blessé qu’elle affecte.
  • - Récupération éphémère
  • Quand vous passez sous 0% de mana, vous en gagnez 3763 points. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 min.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 1316 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard de la Main

  • Niveau d’objet 20
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard

Crispins de légionnaire de la 7e

Protège-mains de légionnaire de la 7e

Corde de légionnaire de la 7e

Jambières couvertes d’appât

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 141 armure
  • +273 intelligence
  • +449 endurance
  • +103 coup critique
  • +122 maîtrise
  • "Donnent une allure redoutable tout en offrant une bonne protection sur la terre ferme. Il est cependant déconseillé de les porter dans certaines eaux."
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 42 61

Bottillons de hune

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 111 armure
  • +205 intelligence
  • +337 endurance
  • +74 coup critique
  • +95 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 11 74

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 4 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +280 endurance
  • +161 hâte
  • +253 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +242 hâte
  • +154 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Extrait d’inoculation

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 intelligence
  • Utiliser : Vous injectez 5 doses d’anticorps mutants à une cible alliée pendant 30 s. Les soins directs que vous prodiguez à cet allié consomment une dose d’anticorps mutants et lui rendent 8433 points de vie supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 46 71

Nautile de Hadal

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de faire jaillir des geysers autour de la cible. Ils entrent en éruption au bout de 2 s et infligent 3741 points de dégâts de Nature répartis équitablement entre les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 59 49

Bâton de flammes du purificateur régurgité

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 286 - 387 Dégâts
  • (93,47 dégâts par seconde)
  • +248 intelligence
  • +403 endurance
  • +129 coup critique
  • +86 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 128 1 82
Main gauche (emplacement vide)
134,580
Vie
Vie
134,580
100,000
Mana
Mana
100,000
6,259
Intelligence
Intelligence6,259
6,729
Endurance
Endurance6,729
15%
Coup critique
Coup critique15.24%
Valeur totale :737
10%
Hâte
Hâte10.21%
Valeur totale :694
19%
Maîtrise
Maîtrise19.20%
Valeur totale :530
7%
Polyvalence
Polyvalence7.19%
Valeur totale :611
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Bénédiction
100
Mot sacré : Salut
Adaptation
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Concentration sacrée
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
30
San’layn
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Déferlante d’ombre
90
Torrent du Vide
100
Sombre ascension
Adaptation
Origines du Vide
Traumatisme psychique
Passage dans le Vide
Talents Joueur contre Joueur
15
Fustigation
30
Masochisme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Évangélisme
Médaillon de gladiateur
Archange
Trinité
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Bénédiction
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Concentration sacrée
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Bénédiction
100
Mot sacré : Salut
15
Traînée de lumière
30
Plume angélique
45
Ange gardien
60
Force rayonnante
75
Soins de lien
90
Bénédiction
100
Mot sacré : Salut
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Concentration sacrée
Adaptation
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Concentration sacrée
Adaptation
Faiseur de miracle
Soins supérieurs
Concentration sacrée
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
San’layn
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Déferlante d’ombre
90
Torrent du Vide
100
Sombre ascension
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Origines du Vide
Traumatisme psychique
Passage dans le Vide
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
30
San’layn
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Déferlante d’ombre
90
Torrent du Vide
100
Sombre ascension
15
Mot de l’ombre : Vide
30
San’layn
45
Vide sombre
60
Dernier mot
75
Déferlante d’ombre
90
Torrent du Vide
100
Sombre ascension
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Origines du Vide
Traumatisme psychique
Passage dans le Vide
Adaptation
Origines du Vide
Traumatisme psychique
Passage dans le Vide
Adaptation
Origines du Vide
Traumatisme psychique
Passage dans le Vide
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
30
Masochisme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Archange
Trinité
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Fustigation
30
Masochisme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Évangélisme
15
Fustigation
30
Masochisme
45
Mot de pouvoir : Réconfort
60
Force rayonnante
75
Contrition
90
Halo
100
Évangélisme
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Archange
Trinité
Médaillon de gladiateur
Archange
Trinité
Médaillon de gladiateur
Archange
Trinité
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
8
00:35:47
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:25:52
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Voir le groupe
6
00:23:34
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
6
00:23:13
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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8
00:35:47
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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7
00:25:52
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
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6
00:23:34
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
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6
00:23:13
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
8 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
7/8
88%
2 xTaloc
2 xDAME
1 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
10 xTaloc
9 xDAME
8 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
284
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
284
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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