Couronne de cendres

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 975
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 97 277 armure
  • +80176 force ou intelligence
  • +159234 endurance
  • +792 coup critique
  • +1341 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 91 49

Pendentif du noyau de Vulcanar

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +70958 endurance
  • +4454 coup critique
  • +5289 polyvalence
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • +11 au score de Coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 2 9

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)

Plaques de bras carpiennes en exomaille Mod. VII

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets du guerrier sacré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 45 558 armure
  • +39216 force ou intelligence
  • +77886 endurance
  • +470 hâte
  • +664 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 63 68

Gantelets de l'avant-garde de la Lumière

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle frisseneige
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 53 373 armure
  • +47637 force ou intelligence
  • +94609 endurance
  • +624 coup critique
  • +832 maîtrise
    • +11 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Cuissards de gratte-coque

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du guerrier sacré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 91 117 armure
  • +69718 force ou intelligence
  • +138465 endurance
  • +749 coup critique
  • +1268 hâte
  • +864 ponction
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 77

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 955
  • Transmogrifié(e) en :
    Grandes bottes du guerrier sacré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 68 339 armure
  • +49908 force ou intelligence
  • +99121 endurance
  • +901 coup critique
  • +583 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +113064 endurance
  • +7540 coup critique
  • +5655 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +9 à l’Intelligence
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 56 91 75

Vision future de Velen

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +96212 agilité ou force ou intelligence
  • +557 coup critique
  • +557 hâte
  • +557 maîtrise
  • Utiliser : Augmente tous les soins effectués de 15% et redistribue 50% des excès de soins sur les personnages-joueurs à un maximum de 3 alliés blessés proches pendant 10 s.
  • "Velen l’Éternel, est considéré par les siens comme le Prophète. Doté du don de vision et guidé par la Lumière, il a dirigé les Draeneï pendant plus de 25 000 ans."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 81 74 99

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 996
  • Transmogrifié(e) en :
    Faux de l'Annihilateur
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 115 591 - 148 618 Dégâts
  • (36 696 dégâts par seconde)
  • +97503 intelligence
  • +193648 endurance
  • +1173 coup critique
  • +1127 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 223 91 98
Main gauche (emplacement vide)
7,059,459
Vie
Vie
7,059,459
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
72,209
Intelligence
Intelligence72,209
102,311
Endurance
Endurance102,311
43%
Coup critique
Coup critique42.51%
Valeur totale :13,404
15%
Hâte
Hâte14.92%
Valeur totale :5,595
43%
Maîtrise
Maîtrise42.65%
Valeur totale :8,172
9%
Polyvalence
Polyvalence8.68%
Valeur totale :4,122
Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 189 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 333 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 189 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 333 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 189 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 333 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 189 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 418 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 333 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
7 xNythendra
7 xElerethe Ranfarouche
6 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 xUrsoc
7 xDragons du Cauchemar
6 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
15 xNythendra
12 xElerethe Ranfarouche
11 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
14 xUrsoc
14 xDragons du Cauchemar
10 xCénarius
9 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
7 xNythendra
3 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
3 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
5/10
50%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
5 xTrilliax
6 xSorcelame Aluriel
6 xTichondrius
4 xKrosus
7 xGrand botaniste Tel’arn
5 xEtraeus, l’augure stellaire
8 xGrande magistrice Élisande
8 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 xSkorpyron
12 xAnomalie chronomatique
12 xTrilliax
7 xSorcelame Aluriel
6 xTichondrius
8 xKrosus
6 xGrand botaniste Tel’arn
6 xEtraeus, l’augure stellaire
11 xGrande magistrice Élisande
10 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
5/10
50%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
9 xGoroth
6 xInquisition démoniaque
9 xHarjatan
6 xSœurs de la Lune
9 xMaîtresse Sassz'ine
6 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
7 xGoroth
7 xInquisition démoniaque
7 xHarjatan
6 xSœurs de la Lune
7 xMaîtresse Sassz'ine
6 xL’Hôte désolé
6 xDamoiselle de vigilance
6 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
11 xGoroth
8 xInquisition démoniaque
7 xHarjatan
6 xSœurs de la Lune
6 xMaîtresse Sassz'ine
6 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
5/9
56%
4 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
1/11
9%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
5 xBrise-monde garothi
5 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
3 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
7 xAggramar
4 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
19 xBrise-monde garothi
18 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
5 xLa défense d’Eonar
4 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
4 xVarimathras
4 xSabbat des shivarra
19 xAggramar
20 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
14 xBrise-monde garothi
15 xMolosses de Sargeras
11 xHaut-commandement antoréen
7 xHasabel la Garde-portail
11 xLa défense d’Eonar
8 xImonar le Chasseur d’âmes
9 xKin’garoth
7 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
4 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
1/11
9%
1 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
4,170
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 24
Victoires honorables
4,170
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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Battle For Azeroth
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