Vague souvenir

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Tête
  • 94 armure
  • +107 agilité ou intelligence
  • +161 endurance
  • +34 coup critique
  • +61 maîtrise
  • Équipé : L’effet de Furie sanguinaire dure 75% de plus sur vous.
  • "N’oublie pas qui est ton véritable ennemi…"
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 71 12 91

Pendentif de pas de loup

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 186
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +43 endurance
  • +32 hâte
  • +79 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • +11 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 25 30

Espauliers de fardeau colossal

  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 65 armure
  • +53 agilité ou intelligence
  • +80 endurance
  • +24 coup critique
  • +36 maîtrise
    • Enchanté : Glaneur
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 93 62

Drapé de chasse fougueuse

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 19 armure
  • +44 agilité ou force ou intelligence
  • +65 endurance
  • +19 hâte
  • +27 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 67

Robe des esprits vénérés

Chemise du capitaine Sanders

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 1 37
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets nathraxéens

  • Niveau d’objet 186
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 31 armure
  • +29 agilité ou intelligence
  • +43 endurance
  • +11 coup critique
  • +25 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 72 40

Gants des esprits vénérés

Fourrures du bûcher terrestre

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 47 armure
  • +50 agilité ou intelligence
  • +76 endurance
  • +25 hâte
  • +33 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Classes : Chaman
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 23 72

Garde-jambes de pénombre engourdissante

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 94 armure
  • +98 agilité ou intelligence
  • +147 endurance
  • +58 coup critique
  • +34 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 64 22 69

Grandes bottes de la tempête incendiaire

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets en fragments de carcasse
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 59 armure
  • +53 agilité ou intelligence
  • +80 endurance
  • +23 hâte
  • +37 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 59 17

Insigne de la grande armée

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +62 coup critique
  • +64 hâte
  • +66 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Augmente les soins prodigués de 2% et les dégâts infligés de 2%.
  • Équipé : Augmente les effets des pouvoirs de Lumière et d’Ombre octroyés par le creuset de Halo-du-Néant de 1%.
  • "Dans les abîmes nous pénétrons, ensemble."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 58 51 38

Bague de porte-malheur

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +47 endurance
  • +54 coup critique
  • +72 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 79 7

Trahison de Tirathon

  • Mythique 6
  • Niveau d’objet 170
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +42 agilité
  • +18 évitement
    • Châsse prismatique
  • Utiliser : Renforcées par de l’énergie noire, vos attaques ont une chance d’infliger 1314 points de dégâts d’Ombre supplémentaires et de vous conférer un bouclier absorbant 1386 points de dégâts. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 66 49

Oeil de Guarm

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 166
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +41 agilité
  • +40 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 79 45

Marteau-du-Destin

  • Niveau d’objet 216
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchant du destin
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 87 - 113 Dégâts
  • (38,46 dégâts par seconde)
  • +34 agilité
  • +51 endurance
  • +20 coup critique
  • +19 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Vents funestes qui vous permet de déchaîner Furie des vents contre vos adversaires.
  • "Un inconnu brandira le marteau bien haut, et la justice régnera."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 189 79 14

Fureur de la Pierre-Mère

  • Niveau d’objet 216
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchant du destin
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main gauche
  • Vitesse 2,60 87 - 113 Dégâts
  • (38,46 dégâts par seconde)
  • +34 agilité
  • +51 endurance
  • +20 coup critique
  • +19 maîtrise
  • "Créée grâce au pouvoir de Marteau-du-Destin et au puissant chaman qui le manie."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 172 42 41
26,740
Vie
Vie
26,740
100
Maelström
Maelström
100
1,145
Agilité
Agilité1,145
1,337
Endurance
Endurance1,337
27%
Coup critique
Coup critique26.80%
Valeur totale :296
9%
Hâte
Hâte9.31%
Valeur totale :155
67%
Maîtrise
Maîtrise66.73%
Valeur totale :447
3%
Polyvalence
Polyvalence3.22%
Valeur totale :67
Talents Joueur contre Joueur
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
5 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
11 xNythendra
11 xElerethe Ranfarouche
9 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
11 xUrsoc
10 xDragons du Cauchemar
10 xCénarius
9 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
5 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
3 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
5 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
4 xOdyn
3 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Héroïque
1/10
10%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
3/10
30%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
5 xTrilliax
5 xSorcelame Aluriel
4 xTichondrius
5 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
2 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
1/10
10%
0 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
7/9
78%
Normal
0/9
0%
Héroïque
4/9
44%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
7/9
78%
1 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
4/9
44%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
8/11
73%
Normal
11/11
100%
Héroïque
9/11
82%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
8/11
73%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
2 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
3 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
3 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
3 xAggramar
4 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
9/11
82%
2 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
3 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
65
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
65
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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