Chaperon d’ichor pestilentiel

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 237 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Botte secrète
  • À chaque point de combo dépensé, Entre les deux yeux inflige 1237 points de dégâts supplémentaires et vous confère 0% de chances d’obtenir 0 point de combo.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 379
  • Niveau de puissance azéritique 28
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +175 agilité ou force ou intelligence
  • +293 endurance
  • +240 coup critique
  • +240 hâte
  • +240 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules ailes-dorées

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 5593.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 8543 points de dégâts de Nature à la cible et 3661 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape longue de légionnaire de la 7e

Pourpoint de la chimère absurde

  • Niveau d’objet 360
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande tenue de la tribu chancreuse
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 264 armure
  • +495 agilité ou intelligence
  • +864 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 4310 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes des miasmes ruisselants

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 123 armure
  • +161 agilité ou intelligence
  • +266 endurance
  • +78 coup critique
  • +51 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 65 86

Gants de folie approchante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 176 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +64 coup critique
  • +108 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Ceinture de sanguivore

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 174 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +104 hâte
  • +80 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 93 18

Jambards pathogènes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières en peau de crapaud chancreux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 245 armure
  • +286 agilité ou intelligence
  • +473 endurance
  • +145 hâte
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Bottines de protocole de quarantaine

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Marcheloups des Gris-Coteaux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 199 armure
  • +225 agilité ou intelligence
  • +375 endurance
  • +100 hâte
  • +77 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 28 65

Anneau du Vide infini

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +280 endurance
  • +183 coup critique
  • +231 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +209 coup critique
  • +188 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 350
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +225 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93
Arme (emplacement vide)

Stalactite perce-cœur

  • Mythique 5 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Dague de porteguerre
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 209 - 349 Dégâts
  • (155,00 dégâts par seconde)
  • +136 agilité
  • +224 endurance
  • +46 coup critique
  • +65 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 14 31
137,220
Vie
Vie
137,220
150
Énergie
Énergie
150
5,311
Agilité
Agilité5,311
6,861
Endurance
Endurance6,861
22%
Coup critique
Coup critique21.75%
Valeur totale :846
14%
Hâte
Hâte14.29%
Valeur totale :972
24%
Maîtrise
Maîtrise23.60%
Valeur totale :731
1%
Polyvalence
Polyvalence0.91%
Valeur totale :77
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Implacable
Choc systémique
Manœuvrabilité
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Sang froid
Manœuvrabilité
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Choc systémique
Manœuvrabilité
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Fil de fer
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Choc systémique
Manœuvrabilité
Implacable
Choc systémique
Manœuvrabilité
Implacable
Choc systémique
Manœuvrabilité
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Sang froid
Manœuvrabilité
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
15
Découverte des faiblesses
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Insaisissable
75
Proie affaiblie
90
Ombres enveloppantes
100
Maître des Ombres
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Sang froid
Manœuvrabilité
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Sang froid
Manœuvrabilité
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Sang froid
Manœuvrabilité
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
7
00:32:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
6
00:35:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Voir le groupe
5
00:25:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
5
00:36:14
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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7
00:32:33
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
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6
00:35:44
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
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5
00:25:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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5
00:36:14
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
7/8
88%
1 xTaloc
1 xDAME
3 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
5 xTaloc
5 xDAME
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
7/8
88%
Normal
8/8
100%
Héroïque
5/8
63%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
7/8
88%
1 xTaloc
1 xDAME
3 xDévoreur fétide
1 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Héroïque
5/8
63%
5 xTaloc
5 xDAME
4 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
373
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
373
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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