Couronne des Rois déchus

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 140 armure
  • +107 force ou intelligence
  • +161 endurance
  • +68 coup critique
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 82 33

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 280
  • Niveau de puissance azéritique 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +69 agilité ou force ou intelligence
  • +104 endurance
  • +129 coup critique
  • +129 hâte
  • +129 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis
Épaule (emplacement vide)

Grande cape de Noirsillage

Cage thoracique de Noirsillage

Chemise (emplacement vide)

Tabard de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de Lune-d’Argent. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Manchettes aveuglantes de Toravon

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Poignets
  • 75 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +30 hâte
  • +23 maîtrise
  • Équipé : Tant que Pilier de givre est actif, vos dégâts de Givre sont augmentés de 15%.
  • "Terré dans les profondeurs du caveau de Joug-d'Hiver, Toravon la Sentinelle de glace n'en finissait pas de fracasser les malvenus."

Gantelets de Noirsillage

Volonté nouvelle de Koltira

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 97 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +25 coup critique
  • +46 hâte
  • Équipé : Anéantissement inflige 10% de dégâts supplémentaires et a 15% de chances de vous restituer 1 rune.
  • "À l'issue de la bataille de la chapelle de l'Espoir de Lumière, les deux camarades se séparèrent. Thassarian choisit de servir son roi, alors que Koltira, ancien défenseur de Quel'Thalas, préféra rejoindre son peuple les Elfes de sang."

Cuissards de Noirsillage

Croquenots broyeurs d'âme

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 95 armure
  • +58 force ou intelligence
  • +88 endurance
  • +35 hâte
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 69 73

Bague du forge-sargerite

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +65 endurance
  • +83 coup critique
  • +73 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 61 68

Sceau du maître de portail

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +62 endurance
  • +55 hâte
  • +95 polyvalence
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 35 55

Vision d’Aman’Thul

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +71 coup critique
  • +71 hâte
  • +71 polyvalence
  • +71 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous octroyer un bonus de 66 à la vitesse, l’Évitement et la Ponction pendant 12 s. Grandeur d’Aman’Thul Lorsque le Panthéon vous renforce, votre Intelligence est augmentée de 65 pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 75 62 7

Croc roussi par l'ombre

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +26 vitesse
  • Équipé : Vos techniques de mêlée et à distance ont une chance d’augmenter votre Force ou votre Agilité de 111 pendant 12 s.
  • Équipé : Vos attaques automatiques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 111 pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 56 5 7

Lames du prince déchu

  • Fauche-Givre
  • Niveau d’objet 243
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 96 - 162 Dégâts
  • (49,62 dégâts par seconde)
  • +44 force
  • +65 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
    • Enchanté : Rune de Trancheglace
  • Équipé : Confère la technique Épées cristallines qui fait apparaître des épées flottant dans les airs pour empaler vos ennemis.
  • "Quand mon heure sera venue, c'est à toi que reviendra la couronne."

Lames du prince déchu

  • Porte-Givre
  • Niveau d’objet 243
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 96 - 162 Dégâts
  • (49,62 dégâts par seconde)
  • +44 force
  • +65 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
  • "Vous allez découvrir la justice de la tombe… et la véritable signification de la peur."
33,520
Vie
Vie
33,520
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
1,190
Force
Force1,190
1,676
Endurance
Endurance1,676
33%
Coup critique
Coup critique32.95%
Valeur totale :475
27%
Hâte
Hâte26.68%
Valeur totale :444
64%
Maîtrise
Maîtrise63.78%
Valeur totale :421
12%
Polyvalence
Polyvalence11.97%
Valeur totale :249
Talents Joueur contre Joueur
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 397 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 397 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 397 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 397 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Talents pour la spécialisation Sang
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
2,882
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
2,882
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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