Capuche lame-du-destin

Chaîne du Vol vert

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1668 endurance
  • +867 coup critique
  • +1893 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 88

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 333 armure
  • +2362 agilité
  • +3544 endurance
  • +411 hâte
  • +1028 maîtrise
    • Enchanté : Faveur du constructeur
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 6 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Cuirasse d'ombre lame-du-destin

Robe des brisants

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 389 armure
  • +2170 agilité ou intelligence
  • +3255 endurance
  • +1180 coup critique
  • +472 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 61 67 48

Chemise du champion incontesté

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard des Souffrenuit

  • Niveau d’objet 110
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Souffrenuit - Exalté
    • Prix de vente : 60

Brassards des dilemmes

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 170 armure
  • +1221 agilité ou intelligence
  • +1831 endurance
  • +664 coup critique
  • +265 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 25 44

Gantelets lame-du-destin

Sangle de crochet-de-mana

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 215 armure
  • +1553 agilité ou intelligence
  • +2330 endurance
  • +477 coup critique
  • +738 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 51 46

Pantalon lame-du-destin

Souliers de Marchesoir

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Pieds
  • 305 armure
  • +2362 agilité
  • +3544 endurance
  • +822 hâte
  • +617 maîtrise
  • Équipé : Réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 65 points d’énergie.
  • "Lorsqu'un agent du SI:7 comme Caelvana a décidé de vous faire la peau, il vaut mieux prendre vos jambes à votre cou et courir vite et très, très longtemps."
    • Durabilité 95 / 95
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 16 60

Bague de corail des abysses

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 37 87

Chevalière de sorcelame ornée

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +2011 coup critique
  • +922 maîtrise
  • +502 évitement
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 91 40

Fronde d'éclosion nocturne

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1879 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Frappes récursives pendant 15 s, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 6928 points de dégâts supplémentaires et d’augmenter l’intensité de Frappes récursives.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 96 87

Talisman de l'endormeur

  • Déterminé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1560 agilité
  • +1055 polyvalence
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 77 5

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 4 180 - 7 765 Dégâts
  • (3 318 dégâts par seconde)
  • +1069 agilité
  • +1604 endurance
  • +381 coup critique
  • +365 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Prix de vente : 183 3 10

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 4 180 - 7 765 Dégâts
  • (3 318 dégâts par seconde)
  • +1069 agilité
  • +1604 endurance
  • +381 coup critique
  • +365 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Prix de vente : 182 36 43
3,729,840
Vie
170
Énergie
32,937
Agilité
62,164
Endurance
34%
Coup critique
6%
Hâte
139%
Maîtrise
5%
Polyvalence
Talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Choisissez une spécialisation
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
4/7
57%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
1 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
1 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
2 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
3 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
19 x
Nythendra
12 x
Elerethe Ranfarouche
11 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
15 x
Ursoc
15 x
Dragons du Cauchemar
11 x
Cénarius
10 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
4/7
57%
6 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
1 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
8 x
Odyn
10 x
Guarm
4 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalie chronomatique
9 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
6 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
3 x
Grande magistrice Élisande
2 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalie chronomatique
7 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
9 x
Tichondrius
8 x
Krosus
10 x
Grand botaniste Tel’arn
9 x
Etraeus, l’augure stellaire
9 x
Grande magistrice Élisande
10 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 x
Skorpyron
12 x
Anomalie chronomatique
12 x
Trilliax
8 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
9 x
Krosus
5 x
Grand botaniste Tel’arn
7 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
45,279
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote