Chapeau de capitaine des Lamineurs

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 189 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dague surprise
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 0 points de dégâts physiques en 12 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 0 cumuls.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 11 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 8 67

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 342
  • Niveau de puissance azéritique 17
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +124 agilité ou force ou intelligence
  • +197 endurance
  • +203 coup critique
  • +203 hâte
  • +203 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de machinations fastidieuses

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 175 armure
  • +308 agilité ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fureur de Rezan
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige 467 points de dégâts physiques et la fait saigner à raison de 2 points de dégâts en 12 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 52 83

Cape de traître

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +46 coup critique
  • +66 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Veste en céphalocuir

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 233 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 48 90
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes servo-bras

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 102 armure
  • +121 agilité ou intelligence
  • +193 endurance
  • +41 coup critique
  • +71 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 50 28

Grippe-serviteur de Barbe-Infâme

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 146 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +88 coup critique
  • +62 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 12 69

Ceinture tombépine

  • De guerre
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 131 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +85 coup critique
  • +65 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 82 31

Braies de la salle sacrée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 204 armure
  • +216 agilité ou intelligence
  • +344 endurance
  • +83 hâte
  • +118 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 29 96

Cuissardes tombépine

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 160 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +65 polyvalence
  • +85 maîtrise
  • Solidité
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 3 11

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +110 coup critique
  • +241 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Chevalière de l’empire doré

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +204 endurance
  • +165 polyvalence
  • +196 maîtrise
  • +62 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Talisman de My’das

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité
  • Utiliser : Vos mains se transforment en or et vos 5 prochaines attaques automatiques infligent 5140 points de dégâts supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 44 94

Glaive de guerre de la Brigade de l’Honneur

Défenses de crogg tâchées de bile

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 263 - 375 Dégâts
  • (122,69 dégâts par seconde)
  • +108 agilité
  • +172 endurance
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’empoisonner l’ennemi et de lui infliger 2928 points de dégâts de Nature en 9 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 55 58
183,800
Vie
Vie
183,800
1,000
Souffrance
Souffrance
1,000
4,291
Agilité
Agilité4,291
9,190
Endurance
Endurance9,190
19%
Coup critique
Coup critique18.51%
Valeur totale :541
10%
Hâte
Hâte9.81%
Valeur totale :667
42%
Maîtrise
Maîtrise42.33%
Valeur totale :643
4%
Polyvalence
Polyvalence4.09%
Valeur totale :348
Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Barrière d’âme
Barrière d’âme
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous protégez pendant 12 s, absorbant 10 998 points de dégâts. Consomme tous les fragments d’âme à moins de 25 mètres, ce qui renforce le bouclier de 2 199 points par fragment.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Traque éternelle
Traque éternelle
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Talents Joueur contre Joueur
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Aura d’immolation
Aura d’immolation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 418 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 156 toutes les secondes. Dure 10 s. Génère 80 points de fureur en 10 s.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Puissance déchaînée
Puissance déchaînée
(Passif)
Passif

Supprime le coût en fureur de Nova du chaos et réduit son temps de recharge de 33%.

110
Inertie
Inertie
(Passif)
Passif

Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 15% pendant 6 s. Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et elle génère 80 points de fureur en 10 s si au moins un ennemi est touché.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Pluie cinglante
Pluie cinglante
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Barrière d’âme
Barrière d’âme
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous protégez pendant 12 s, absorbant 10 998 points de dégâts. Consomme tous les fragments d’âme à moins de 25 mètres, ce qui renforce le bouclier de 2 199 points par fragment.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Traque éternelle
Traque éternelle
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Barrière d’âme
Barrière d’âme
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous protégez pendant 12 s, absorbant 10 998 points de dégâts. Consomme tous les fragments d’âme à moins de 25 mètres, ce qui renforce le bouclier de 2 199 points par fragment.

99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Barrière d’âme
Barrière d’âme
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous protégez pendant 12 s, absorbant 10 998 points de dégâts. Consomme tous les fragments d’âme à moins de 25 mètres, ce qui renforce le bouclier de 2 199 points par fragment.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Traque éternelle
Traque éternelle
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Traque éternelle
Traque éternelle
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Traque éternelle
Traque éternelle
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Aura d’immolation
Aura d’immolation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 418 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 156 toutes les secondes. Dure 10 s. Génère 80 points de fureur en 10 s.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Puissance déchaînée
Puissance déchaînée
(Passif)
Passif

Supprime le coût en fureur de Nova du chaos et réduit son temps de recharge de 33%.

110
Inertie
Inertie
(Passif)
Passif

Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 15% pendant 6 s. Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et elle génère 80 points de fureur en 10 s si au moins un ennemi est touché.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Pluie cinglante
Pluie cinglante
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Aura d’immolation
Aura d’immolation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 418 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 156 toutes les secondes. Dure 10 s. Génère 80 points de fureur en 10 s.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Puissance déchaînée
Puissance déchaînée
(Passif)
Passif

Supprime le coût en fureur de Nova du chaos et réduit son temps de recharge de 33%.

110
Inertie
Inertie
(Passif)
Passif

Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 15% pendant 6 s. Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et elle génère 80 points de fureur en 10 s si au moins un ennemi est touché.

99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Aura d’immolation
Aura d’immolation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 418 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 156 toutes les secondes. Dure 10 s. Génère 80 points de fureur en 10 s.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Puissance déchaînée
Puissance déchaînée
(Passif)
Passif

Supprime le coût en fureur de Nova du chaos et réduit son temps de recharge de 33%.

110
Inertie
Inertie
(Passif)
Passif

Ruée fulgurante augmente les dégâts infligés de 15% pendant 6 s. Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et elle génère 80 points de fureur en 10 s si au moins un ennemi est touché.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Pluie cinglante
Pluie cinglante
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Pluie cinglante
Pluie cinglante
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Pluie cinglante
Pluie cinglante
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 28
Victoires honorables
1,769
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 28
Victoires honorables
1,769
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.