Turban de haute altitude

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Diadème du léviathan enveloppant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 189 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames tournoyantes
  • Danse des lames inflige 1 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 5 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 230 pendant 10 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 51 29

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 369
  • Niveau de puissance azéritique 23
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +159 agilité ou force ou intelligence
  • +263 endurance
  • +231 coup critique
  • +231 hâte
  • +231 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de machinations fastidieuses

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de Beautemps
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 175 armure
  • +308 agilité ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Regard furieux
  • Lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 120 pendant 8 s.
  • - Lien de terre
  • De l’énergie d’azérite vous parcourt. Votre Intelligence atteint la valeur de 1, puis passe à 23 points d’Intelligence, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 2482 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 52 83

Tablier de Raal

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 360
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 78 armure
  • +146 agilité ou force ou intelligence
  • +238 endurance
  • +72 coup critique
  • +51 hâte
  • +52 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Gilet de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande tenue de la tribu chancreuse
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 233 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames tournoyantes
  • Danse des lames inflige 1 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 5 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 770 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de légionnaire de la 7e

Gants de folie approchante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes de défense électrifiée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 175 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +64 coup critique
  • +108 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Boucle de la tempête de sang

  • De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de marin
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 148 armure
  • +195 agilité ou intelligence
  • +319 endurance
  • +61 polyvalence
  • +103 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 78 82

Jambières des tempêtes durcies de l’aurore

  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies à liseré d’argent
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 223 armure
  • +248 agilité ou intelligence
  • +403 endurance
  • +92 hâte
  • +123 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 69 5

Bottines de protocole de quarantaine

  • De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaussures de flibustier
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 181 armure
  • +195 agilité ou intelligence
  • +319 endurance
  • +93 hâte
  • +72 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 28 65

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +110 coup critique
  • +241 hâte
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Bague tissépine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +125 hâte
  • +227 polyvalence
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Suite de Sombrelune : Fonds

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Confère une chance lorsque vous attaquez de faire s’abattre une ancre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts. La taille et les dégâts de l’ancre dépendent de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Corpuscule frénétique

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité
  • +74 vitesse
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Rage écumeuse pendant 45 s. Au bout de 4 charges, votre prochaine attaque inflige 52452 points de dégâts physiques supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 24 1

Glaive de guerre de la Reine des sables

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 312 - 494 Dégâts
  • (155,00 dégâts par seconde)
  • +136 agilité
  • +224 endurance
  • +51 hâte
  • +62 polyvalence
    • Enchanté : Navigation polyvalente
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 89 44

Croissant bordé de corail

  • Mythique 5
  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive de guerre de la Reine des sables
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 284 - 450 Dégâts
  • (141,15 dégâts par seconde)
  • +124 agilité
  • +201 endurance
  • +50 coup critique
  • +58 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • +40 au score de Coup critique
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 1 45
116,480
Vie
Vie
116,480
120
Fureur
Fureur
120
4,878
Agilité
Agilité4,878
5,824
Endurance
Endurance5,824
18%
Coup critique
Coup critique18.00%
Valeur totale :576
15%
Hâte
Hâte14.71%
Valeur totale :1,000
19%
Maîtrise
Maîtrise19.23%
Valeur totale :347
7%
Polyvalence
Polyvalence7.38%
Valeur totale :627
Talents Joueur contre Joueur
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Barrage gangrené
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
Adaptation
Solitude
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Talents Joueur contre Joueur
99
Flammes déchirantes
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Gloutonnerie
110
Barrière d’âme
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Barrage gangrené
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Solitude
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Barrage gangrené
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Barrage gangrené
104
Déchirement de l’âme
106
Premier sang
108
Puissance déchaînée
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Solitude
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Adaptation
Solitude
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Adaptation
Solitude
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Flammes déchirantes
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Gloutonnerie
110
Barrière d’âme
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Flammes déchirantes
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Gloutonnerie
110
Barrière d’âme
99
Flammes déchirantes
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigil de chaînes
108
Gloutonnerie
110
Barrière d’âme
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
4/8
50%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
1 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
4/8
50%
3 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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