Masque d’estafette de Gonk

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Tricorne du commandeur Calhoun
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 190 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Voie étoilée
  • Tant qu’Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent Voie étoilée et infligent 2432 points de dégâts supplémentaires lorsqu’ils diffèrent de la technique précédente.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 2309 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la valeur de votre caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 369
  • Niveau de puissance azéritique 23
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +159 agilité ou force ou intelligence
  • +263 endurance
  • +231 coup critique
  • +231 hâte
  • +231 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières couvertes de sang de l’usurpateur

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 192 armure
  • +354 agilité ou intelligence
  • +613 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape d’intentions douteuses

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 81 armure
  • +154 agilité ou force ou intelligence
  • +252 endurance
  • +52 coup critique
  • +74 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 54 63

Tunique du voltigeur honorable

  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 233 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Concentration du combattant
  • Vos techniques ont une chance d’appliquer 0 charges de Concentration du combattant à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de la Horde de 1247. Appliquer Concentration du combattant à un membre de l’Alliance confère 0 charges supplémentaires.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 14104 pendant 30 s.
Chemise (emplacement vide)

Tabard de la Brigade de l’Honneur

  • Niveau d’objet 120
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Brigade de l’Honneur - Exalté
    • Prix de vente : 10

Crispins de loup de mer

  • Mythique 2 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 116 armure
  • +146 agilité ou intelligence
  • +238 endurance
  • +48 hâte
  • +75 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 64 86

Gants de folie approchante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 176 armure
  • +214 agilité ou intelligence
  • +354 endurance
  • +64 coup critique
  • +108 hâte
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Boucle du voltigeur honorable

Jambards pathogènes

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 255 armure
  • +299 agilité ou intelligence
  • +499 endurance
  • +148 hâte
  • +87 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Traquepont d’assiégeant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 207 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +66 coup critique
  • +113 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 64

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +227 coup critique
  • +204 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Anneau érodé par la pourriture

  • De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +238 endurance
  • +271 coup critique
  • +116 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Emblème de Zandalar

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 435 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Tic-tac incessant

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +171 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter la Hâte ou la Maîtrise de 320 pendant 6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 85 59

Bâton de guerre de la Brigade de l’Honneur

Main gauche (emplacement vide)
123,680
Vie
Vie
123,680
20,000
Mana
Mana
20,000
5,625
Intelligence
Intelligence5,625
6,184
Endurance
Endurance6,184
17%
Coup critique
Coup critique17.03%
Valeur totale :866
16%
Hâte
Hâte16.44%
Valeur totale :1,118
19%
Maîtrise
Maîtrise18.82%
Valeur totale :392
3%
Polyvalence
Polyvalence3.13%
Valeur totale :266
Talents Joueur contre Joueur
15
Force de la nature
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Adaptation
Armure de plumacier
Aura de sélénien
Brûlure croissante
Talents Joueur contre Joueur
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Adaptation
Rapidité de Malorne
Mère de la tanière
Résistance
Talents Joueur contre Joueur
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
Adaptation
Blessure récente
Rapidité de Malorne
Liberté du troupeau
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Implacable
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Force de la nature
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Armure de plumacier
Aura de sélénien
Brûlure croissante
Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Force de la nature
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
15
Force de la nature
30
Célérité du tigre
45
Affinité avec la restauration
60
Typhon
75
Seigneur des étoiles
90
Lunes jumelles
100
Etoiles filantes
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Armure de plumacier
Aura de sélénien
Brûlure croissante
Adaptation
Armure de plumacier
Aura de sélénien
Brûlure croissante
Adaptation
Armure de plumacier
Aura de sélénien
Brûlure croissante
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Rapidité de Malorne
Mère de la tanière
Résistance
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Rapidité de Malorne
Mère de la tanière
Résistance
Adaptation
Rapidité de Malorne
Mère de la tanière
Résistance
Adaptation
Rapidité de Malorne
Mère de la tanière
Résistance
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Blessure récente
Rapidité de Malorne
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Blessure récente
Rapidité de Malorne
Liberté du troupeau
Adaptation
Blessure récente
Rapidité de Malorne
Liberté du troupeau
Adaptation
Blessure récente
Rapidité de Malorne
Liberté du troupeau
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
15
Abondance
30
Renouveau
45
Affinité farouche
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
Implacable
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
6
00:34:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
5
00:36:20
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:27:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
4
00:28:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
6
00:34:11
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
5
00:36:20
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
4
00:27:43
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
4
00:28:17
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
6/8
75%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
6/8
75%
4 xTaloc
4 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
3 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
6/8
75%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
6/8
75%
4 xTaloc
4 xDAME
3 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
3 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
110
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
110
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.