Grand heaume de seigneur de bataille

Pendentif d'énergie stabilisée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1047 endurance
  • +1061 coup critique
  • +795 polyvalence
  • Équipé : Augmente votre maximum de focalisation de 0%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 67 7

Espauliers de seigneur de bataille

Pelisse de courtisan tombé en disgrâce

  • De guerre
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 126 armure
  • +698 agilité ou force ou intelligence
  • +1047 endurance
  • +275 coup critique
  • +467 maîtrise
  • +318 évitement
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 65 14

Pansière de seigneur de bataille

Chemise d'officier artisanale

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 40
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets de seigneur de bataille

Gantelets de seigneur de bataille

Ceinturon de seigneur de bataille

Cuissards de seigneur de bataille

Bottes de guerre de seigneur de bataille

Chevalière sacrenuit

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +953 endurance
  • +613 hâte
  • +1174 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 9 94

Bague d'écorce pervertie

  • Mythique
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1047 endurance
  • +1273 coup critique
  • +583 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 88 29

Charme revigorant d'An'she

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1074 force
  • +908 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 98 17

Ecusson de défenseur sacrenuit

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1074 force
  • +908 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 66 70

Strom'kar, le Brise-Guerre

  • Niveau d’objet 861
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 7 436 - 11 156 Dégâts
  • (2 582 dégâts par seconde)
  • +1509 force
  • +2263 endurance
  • +726 coup critique
  • +697 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Brise-Guerre qui inflige des dégâts considérables dans une zone et rend les adversaires vulnérables.
  • "Que l'acier du roi barbare porte le coup de grâce ! Que se taise à jamais le chant des armes ! Et que le premier royaume jouisse d'une ère de paix !"
    • Prix de vente : 234 69 4
Main gauche (emplacement vide)
1,827,840
Vie
126
Rage
23,658
Force
30,464
Endurance
22%
Coup critique
10%
Hâte
49%
Maîtrise
7%
Polyvalence
Talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Fulgurance
Fulgurance
(Allonge, Instantanée)
10 Rage
Allonge
Instantanée

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 110 674 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires.

Toutes vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.
30
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
45
Un plat qui se mange froid
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.
75
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe mortelle vous rend 30 points de rage quand elle est utilisée contre des cibles ayant moins de 20% de leur maximum de points de vie.
90
Trauma
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
100
Frappes d’opportunité
Frappes d’opportunité
(Passif)
Passif

En fonction du nombre de points de vie perdus par la cible, vos techniques de mêlée ont jusqu’à 60% de chances de déclencher une attaque supplémentaire qui inflige 47 221 points de dégâts physiques.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Victoire imminente
Victoire imminente
(Allonge, Instantanée, 30 s. de recharge)
10 Rage
Allonge
Instantanée
30 s. de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 57 873 points de dégâts et vous rend 15% de votre maximum de points de vie.

Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 25% et l’effet maximum de Dur au mal de 25%.
90
Vengeance
Vengeance
(Passif)
Passif

Dur au mal réduit de 35% le coût en rage de votre prochaine Revanche. Revanche réduit de 35% le coût en rage de votre prochain Dur au mal.
100
Lourdes répercussions
Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Fulgurance
Fulgurance
(Allonge, Instantanée)
10 Rage
Allonge
Instantanée

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 110 674 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires.

Toutes vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.
30
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
45
Un plat qui se mange froid
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.
75
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe mortelle vous rend 30 points de rage quand elle est utilisée contre des cibles ayant moins de 20% de leur maximum de points de vie.
90
Trauma
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
100
Frappes d’opportunité
Frappes d’opportunité
(Passif)
Passif

En fonction du nombre de points de vie perdus par la cible, vos techniques de mêlée ont jusqu’à 60% de chances de déclencher une attaque supplémentaire qui inflige 47 221 points de dégâts physiques.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Fulgurance
Fulgurance
(Allonge, Instantanée)
10 Rage
Allonge
Instantanée

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 110 674 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires.

Toutes vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.
30
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
45
Un plat qui se mange froid
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.
75
Mise à mort
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe mortelle vous rend 30 points de rage quand elle est utilisée contre des cibles ayant moins de 20% de leur maximum de points de vie.
90
Trauma
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
100
Frappes d’opportunité
Frappes d’opportunité
(Passif)
Passif

En fonction du nombre de points de vie perdus par la cible, vos techniques de mêlée ont jusqu’à 60% de chances de déclencher une attaque supplémentaire qui inflige 47 221 points de dégâts physiques.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Victoire imminente
Victoire imminente
(Allonge, Instantanée, 30 s. de recharge)
10 Rage
Allonge
Instantanée
30 s. de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 57 873 points de dégâts et vous rend 15% de votre maximum de points de vie.

Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 25% et l’effet maximum de Dur au mal de 25%.
90
Vengeance
Vengeance
(Passif)
Passif

Dur au mal réduit de 35% le coût en rage de votre prochaine Revanche. Revanche réduit de 35% le coût en rage de votre prochain Dur au mal.
100
Lourdes répercussions
Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Victoire imminente
Victoire imminente
(Allonge, Instantanée, 30 s. de recharge)
10 Rage
Allonge
Instantanée
30 s. de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 57 873 points de dégâts et vous rend 15% de votre maximum de points de vie.

Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Tonnerre crépitant
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 25% et l’effet maximum de Dur au mal de 25%.
90
Vengeance
Vengeance
(Passif)
Passif

Dur au mal réduit de 35% le coût en rage de votre prochaine Revanche. Revanche réduit de 35% le coût en rage de votre prochain Dur au mal.
100
Lourdes répercussions
Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
4,123
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote