Zenk'aram, couronne d'Iridi

  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Tête
  • 262 armure
  • +2382 intelligence
  • +3573 endurance
  • +980 coup critique
  • +735 hâte
  • Équipé : Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 3% supplémentaires et les soins de votre Etreinte vampirique de 250%.
  • "Fabriquée à partir des meilleures gangrétoffes, la couronne d'Iridi lui a conféré la puissance de vaincre Dargonax."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 65 33 64

Collier à pierre de portail noirci

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1321 endurance
  • +1558 coup critique
  • +812 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 50 56

Séduction de mère Shahraz

  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Épaule
  • 242 armure
  • +1786 intelligence
  • +2680 endurance
  • +827 coup critique
  • +459 maîtrise
  • Équipé : Vous gagnez 3 charges de Forme du Vide lorsque vous prenez cette forme.
  • "Vous avez l'air un peu tendu…"
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 67 33 68

Drapé des vignes sempervirentes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 137 armure
  • +880 agilité ou force ou intelligence
  • +1321 endurance
  • +267 coup critique
  • +547 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 81 58

Habit damasquiné de rêvécaille

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 279 armure
  • +1641 intelligence
  • +2461 endurance
  • +929 hâte
  • +548 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 58 4 10
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Fermoir d'insignifiance cosmique

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 120 armure
  • +880 intelligence
  • +1321 endurance
  • +564 hâte
  • +250 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 90 68

Protège-mains de la puissance illusoire

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 172 armure
  • +1174 intelligence
  • +1762 endurance
  • +380 coup critique
  • +706 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 87 7

Cordelière souple en soie d'araignée

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 169 armure
  • +1483 intelligence
  • +2224 endurance
  • +443 coup critique
  • +750 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 39 86

Jambières des plans inférieurs

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 236 armure
  • +1495 intelligence
  • +2242 endurance
  • +985 coup critique
  • +437 hâte
  • Solidité
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 59 25 46

Confortables chaussettes pour sabots de dryade

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 189 armure
  • +1174 intelligence
  • +1762 endurance
  • +357 coup critique
  • +730 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 77 24

Chevalière cyclopéenne effroyable

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1321 endurance
  • +1287 hâte
  • +1083 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 14 28

Anneau de gloire des élevés

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1321 endurance
  • +1083 coup critique
  • +1287 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 45 22

Ruchepeste grouillante

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1055 hâte
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance de faire apparaître un essaim d’insectes charognards autour de la cible, ce qui lui inflige 173424 points de dégâts de Nature en 10 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 3 55

Tendon frétillant

  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +979 coup critique
  • Utiliser : Vous gagnez 10 charges de Murmures démentiels. Vos sorts de dégâts transfèrent un murmure démentiel sur la cible pendant 30 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,5 s. Quand tous les murmures ont été appliqués, chacun d’eux inflige 55854 points de dégâts d’Ombre.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 93 53

Xal'atath, lame de l'Empire noir

  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 1 858 - 3 099 Dégâts
  • (1 377 dégâts par seconde)
  • +888 intelligence
  • +1332 endurance
  • +353 coup critique
  • +339 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Torrent du Vide qui inflige des dégâts d’Ombre considérables et retarde votre sortie de la folie.
  • "Xal'atath est animée d'une volonté propre. Ignorez ses murmures malsains. Défiez-vous de ses mensonges. Exploitez au mieux sa puissance, mais n'oubliez jamais que l'entité occulte qui l'habite n'est pas votre alliée."
    • Prix de vente : 181 8 48

Secrets du Vide

  • Niveau d’objet 750
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +287 intelligence
  • +431 endurance
  • +117 coup critique
  • +265 hâte
  • "Au premier contact avec la lame, un nom effleura mon esprit : Xal'atath. Je sus alors que je ne pourrais pas détruire la dague. Pas encore. Car enfin, comment espérer vaincre une puissance que l'on ne comprend pas ?"
    • Prix de vente : 105 91 55
2,448,540
Vie
Vie
2,448,540
100
Insanité
Insanité
100
34,159
Intelligence
Intelligence34,159
40,809
Endurance
Endurance40,809
28%
Coup critique
Coup critique28.11%
Valeur totale :7,738
28%
Hâte
Hâte28.33%
Valeur totale :9,208
42%
Maîtrise
Maîtrise42.30%
Valeur totale :3,122
0%
Polyvalence
Polyvalence0.00%
Valeur totale :0
Talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.
100
Sombre dans la folie
Sombre dans la folie
(Incantation instantanée, 10 min de recharge)
Incantation instantanée
10 min de recharge

Vos techniques générant de l’insanité en génèrent 100% supplémentaires et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant tant que dure votre forme du Vide.

Après cela, vous mourez. Dans d’atroces souffrances.
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 25526 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.
45
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Clarté d’esprit
Clarté d’esprit
(40 m. de portée, Incantation de 2 s.)
2.79% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 2 s.

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 54054 points de dégâts.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17261 points de vie aux alliés et infligeant 25892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Grâce
Grâce
(Passif)
Passif

Augmente vos soins et votre absorption provenant de sources autres qu’Expiation de 30% sur les cibles bénéficiant d’Expiation.
Choisissez une spécialisation
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.
100
Sombre dans la folie
Sombre dans la folie
(Incantation instantanée, 10 min de recharge)
Incantation instantanée
10 min de recharge

Vos techniques générant de l’insanité en génèrent 100% supplémentaires et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant tant que dure votre forme du Vide.

Après cela, vous mourez. Dans d’atroces souffrances.
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.
15
Tour du destin
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.
30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.
45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible.

Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.
60
Faucheuse d’âmes
Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.
75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.
90
Infusion de puissance
Infusion de puissance
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.
100
Sombre dans la folie
Sombre dans la folie
(Incantation instantanée, 10 min de recharge)
Incantation instantanée
10 min de recharge

Vos techniques générant de l’insanité en génèrent 100% supplémentaires et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant tant que dure votre forme du Vide.

Après cela, vous mourez. Dans d’atroces souffrances.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 25526 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.
45
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Clarté d’esprit
Clarté d’esprit
(40 m. de portée, Incantation de 2 s.)
2.79% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 2 s.

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 54054 points de dégâts.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17261 points de vie aux alliés et infligeant 25892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Grâce
Grâce
(Passif)
Passif

Augmente vos soins et votre absorption provenant de sources autres qu’Expiation de 30% sur les cibles bénéficiant d’Expiation.
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.
15
Schisme
Schisme
(40 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 6 s. de recharge)
2.5% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
6 s. de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 25526 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.
30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.
45
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.
60
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.
75
Clarté d’esprit
Clarté d’esprit
(40 m. de portée, Incantation de 2 s.)
2.79% of base mana
40 m. de portée
Incantation de 2 s.

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 54054 points de dégâts.
90
Halo
Halo
(30 m. de portée, Incantation de 1,5 s., 40 s. de recharge)
2.7% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,5 s.
40 s. de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 17261 points de vie aux alliés et infligeant 25892 points de dégâts du Sacré aux ennemis.
100
Grâce
Grâce
(Passif)
Passif

Augmente vos soins et votre absorption provenant de sources autres qu’Expiation de 30% sur les cibles bénéficiant d’Expiation.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
6/7
86%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
3/7
43%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
6/7
86%
5 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
7 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
10 x
Nythendra
10 x
Elerethe Ranfarouche
8 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
10 x
Ursoc
10 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
7 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
3/7
43%
4 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 15
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote