Heaume des trahis

  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 326 armure
  • +1241 agilité ou intelligence
  • +1861 endurance
  • +405 hâte
  • +915 maîtrise
  • Utiliser : Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 32 95 31

Pendentif en cristal de mana déchargé

  • De guerre
  • Niveau d’objet 845
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1097 endurance
  • +660 coup critique
  • +1440 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 14 38 30

Espauliers en fourrure emmêlée

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 320 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +625 coup critique
  • +442 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 23 80

Cape de loyauté inébranlable

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 135 armure
  • +841 agilité ou force ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +515 coup critique
  • +286 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 51 55

Harnais de long-voyant

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de vilécaille

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 181 armure
  • +766 agilité ou intelligence
  • +1149 endurance
  • +468 coup critique
  • +302 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 27 41

Gants de dragon tellurique

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 259 armure
  • +1021 agilité ou intelligence
  • +1532 endurance
  • +425 hâte
  • +602 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 75 29

Ceinture de dragon tellurique

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 233 armure
  • +1021 agilité ou intelligence
  • +1532 endurance
  • +403 hâte
  • +624 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 62 64

Jambières aquatiques trempées

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 373 armure
  • +1495 agilité ou intelligence
  • +2242 endurance
  • +528 coup critique
  • +894 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 99 67

Solerets du venin noir

  • De guerre
  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 289 armure
  • +1070 agilité ou intelligence
  • +1605 endurance
  • +725 hâte
  • +321 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 54 97

Chevalière des mages bien-nés

  • Mythique
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1047 endurance
  • +757 coup critique
  • +1281 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 85 77

Anneau de mépris

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1385 endurance
  • +1677 hâte
  • +768 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 10 66

Cor de chasse sacrenuit

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1074 agilité
  • +908 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 91 20

Epine cauchemardesque

  • De guerre
  • Niveau d’objet 835
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1126 agilité
  • +926 coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 1 67

Poing de Ra Den

  • Niveau d’objet 828
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arme de pugilat Main droite
  • Vitesse 2,60 1 581 - 2 254 Dégâts
  • (737,31 dégâts par seconde)
  • +475 intelligence
  • +713 endurance
  • +275 coup critique
  • +264 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Gardien des tempêtes qui renforce considérablement Éclair et Chaîne d’éclairs.
  • "Pour sceller la perte d'Al'Akir, maître Ra heurta la cime de son poing. Alors les cieux se fendirent, déversant une pluie de feu et de fureur sur la tête du seigneur des Vents."
    • Prix de vente : 173 1 18

Garde du grand gardien

  • Niveau d’objet 750
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 831 armure
  • +287 force ou intelligence
  • +431 endurance
  • +194 coup critique
  • +187 maîtrise
  • "Ra et Helya forgèrent un bouclier, la Garde du grand gardien. Clé du plan élémentaire, il vibrait au diapason des énergies des quatre éléments, auxquelles Ra pouvait faire appel selon son bon plaisir."
    • Prix de vente : 114 19 90
1,614,840
Vie
Vie
1,614,840
100
Maelström
Maelström
100
25,112
Intelligence
Intelligence25,112
26,914
Endurance
Endurance26,914
19%
Coup critique
Coup critique18.55%
Valeur totale :4,742
25%
Hâte
Hâte24.77%
Valeur totale :4,365
64%
Maîtrise
Maîtrise64.36%
Valeur totale :7,212
5%
Polyvalence
Polyvalence4.68%
Valeur totale :1,873
Talents
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Afficher dans le calculateur de talents
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Fusion élémentaire
Fusion élémentaire
(Passif)
Passif

Horion de flammes a 5% de chances supplémentaires de déclencher Vague de lave.
90
100
Furie-de-glace
Furie-de-glace
(40 m. de portée, Incantation de 2 s., 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 2 s.
30 s. de recharge

Vous criblez la cible de glace, ce qui lui inflige 54055 points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 400%.

Génère 24 points de maelström.
Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 28696 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 4515 points de dégâts de Givre.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 16079 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Choisissez une spécialisation
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Fusion élémentaire
Fusion élémentaire
(Passif)
Passif

Horion de flammes a 5% de chances supplémentaires de déclencher Vague de lave.
90
100
Furie-de-glace
Furie-de-glace
(40 m. de portée, Incantation de 2 s., 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 2 s.
30 s. de recharge

Vous criblez la cible de glace, ce qui lui inflige 54055 points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 400%.

Génère 24 points de maelström.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Fusion élémentaire
Fusion élémentaire
(Passif)
Passif

Horion de flammes a 5% de chances supplémentaires de déclencher Vague de lave.
90
100
Furie-de-glace
Furie-de-glace
(40 m. de portée, Incantation de 2 s., 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 2 s.
30 s. de recharge

Vous criblez la cible de glace, ce qui lui inflige 54055 points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 400%.

Génère 24 points de maelström.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 28696 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 4515 points de dégâts de Givre.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 16079 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 28696 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 4515 points de dégâts de Givre.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 16079 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 3
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote