Capuche du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapeau de cavalier du brigand audacieux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 125 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tempête d’acier
  • Les attaques supplémentaires d’Attaque pernicieuse augmentent de 82 les dégâts de votre prochain Couperet.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 55 3

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 290
  • Niveau de puissance azéritique 6
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +76 agilité ou force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +144 coup critique
  • +144 hâte
  • +144 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de bannisseur

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de la charge démoniaque
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 110 armure
  • +176 agilité ou intelligence
  • +282 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tir fatal
  • Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 689.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 36 51 56

Cape du brigand audacieux

Pourpoint de bannisseur

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Gilet du brigand audacieux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 147 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tempête d’acier
  • Les attaques supplémentaires d’Attaque pernicieuse augmentent de 110 les dégâts de votre prochain Couperet.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 2482 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 49 98 37
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de moralité discutable

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes en cuir-effroi
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 29 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +72 endurance
  • +30 hâte
  • +18 polyvalence
  • +20 ponction
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 35 97

Garde-mains porte-gravier

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du brigand audacieux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 46 armure
  • +74 agilité ou intelligence
  • +110 endurance
  • +25 coup critique
  • +43 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 16 31

Ceinture en peau de biorn

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Cordelière de garde-portail
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 44 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +42 coup critique
  • +29 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 87 50

Garde-jambes de bloque-brèche

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Pantalon du brigand audacieux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 58 armure
  • +85 agilité ou intelligence
  • +128 endurance
  • +50 hâte
  • +36 polyvalence
    • +5% à l’expérience
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 65 15 57

Refuge éternel de la sentinelle

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes isolées de maître-bricoleur
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Pieds
  • 54 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +30 coup critique
  • +40 maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Chaque fois que vous tuez un ennemi, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% pendant 1 min, cumulable jusqu’à 5 fois. À 5 charges hors combat, vous vous transformez en feu follet, ce qui augmente encore votre vitesse de déplacement et vous permet de voler.
  • "Son esprit est lié au cuir de ces bottines, l’ancrant à jamais dans ce monde."

Sceau du maître de portail

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +83 endurance
  • +67 hâte
  • +115 polyvalence
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 35 55

Insigne de Ravenholdt

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 coup critique
  • +69 hâte
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques à cible unique qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
  • "Un insigne uniquement remis à ceux qui ont prouvé leur maîtrise des ombres et tué au service de Ravenholdt."
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 54 69

Aile du fléau suintante

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +64 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 3895 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 2087 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 248
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 101 - 169 Dégâts
  • (51,92 dégâts par seconde)
  • +46 agilité
  • +69 endurance
  • +22 coup critique
  • +22 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 189 86 37

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 248
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 101 - 169 Dégâts
  • (51,92 dégâts par seconde)
  • +46 agilité
  • +69 endurance
  • +22 coup critique
  • +22 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 187 96 42
53,360
Vie
Vie
53,360
100
Énergie
Énergie
100
2,244
Agilité
Agilité2,244
2,668
Endurance
Endurance2,668
19%
Coup critique
Coup critique19.46%
Valeur totale :288
11%
Hâte
Hâte11.41%
Valeur totale :328
23%
Maîtrise
Maîtrise22.61%
Valeur totale :286
7%
Polyvalence
Polyvalence7.26%
Valeur totale :261
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 25 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 50% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible deux fois chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 25 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 50% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 25 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 50% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Débiter
Débiter
(Instantané)
Énergie : 25 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 50% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible deux fois chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible deux fois chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible deux fois chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
254
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
254
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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