Capuche du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 125 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 55 3

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 288
  • Niveau de puissance azéritique 5
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +75 agilité ou force ou intelligence
  • +112 endurance
  • +141 coup critique
  • +141 hâte
  • +141 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de la charge démoniaque

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du bois Vivant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 53 armure
  • +70 agilité ou intelligence
  • +105 endurance
  • +41 coup critique
  • +26 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 94 16

Cape de Mantelours

Pourpoint de bannisseur

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 147 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rêve éveillé
  • Don d’Ysera prodigue désormais des soins toutes les 0 s et rend 74 points de vie supplémentaires par Récupération active.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 49 98 37

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets de chantelame

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets de la Charognerie
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 29 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +72 endurance
  • +13 hâte
  • +35 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 39 47

Pattes de Mantelours

Cordelette de l'étau de mort

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de tripes sanglantes
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 39 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +38 hâte
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 99 36

Garde-jambes de Mantelours

Souliers de l'arbalestre rapide

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de technicien
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 47 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +42 coup critique
  • +24 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 19 60

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +58 hâte
  • +111 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Chevalière chatoyante

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +110 coup critique
  • +82 hâte
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Augmente votre régénération d’énergie de 5% et votre maximum d’énergie de 100 en forme de félin.
  • "Le feu qui brûle en Leyara enchante cette chevalière. Vous sentez qu'elle a enfin trouvé la paix."
    • Classes : Druide
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 65 31

Prototype de décimateur de personnel

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +64 hâte
  • Équipé : Vos attaques à distance et vos sorts ont une chance de lancer un Projectile guidé si votre cible se trouve à plus de 0 mètres. Il inflige jusqu’à 5759 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 20 mètres. Plus les cibles sont proches du point d’impact plus elles subissent de dégâts.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 45 41

Balise de terminus

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +62 maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
  • Utiliser : Appelle un vaisseau de la Légion qui bombarde l’emplacement de la cible pendant 9 s et inflige 6213 points de dégâts de Feu aux cibles à moins de 12 mètres, y compris au vaisseau.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 89 50

G'Hanir, l'Arbre-Mère

  • Niveau d’objet 247
  • Transmogrifié(e) en :
    Pilier de férocité
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 104 - 142 Dégâts
  • (34,17 dégâts par seconde)
  • +91 intelligence
  • +136 endurance
  • +45 coup critique
  • +43 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Essence de G’Hanir qui augmente considérablement l’effet de vos autres sorts de soins.
  • "Au commencement était une source de guérison et d'équilibre, un sanctuaire où toute forme de vie pouvait trouver asile et un second souffle."
    • Classes : Druide
    • Prix de vente : 230 52 30
Main gauche (emplacement vide)
49,120
Vie
Vie
49,120
48,700
Mana
Mana
48,700
2,211
Intelligence
Intelligence2,211
2,456
Endurance
Endurance2,456
22%
Coup critique
Coup critique21.87%
Valeur totale :448
18%
Hâte
Hâte17.66%
Valeur totale :443
17%
Maîtrise
Maîtrise17.18%
Valeur totale :548
1%
Polyvalence
Polyvalence0.64%
Valeur totale :20
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité farouche
Affinité farouche
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Rapidité féline Augmente votre vitesse de déplacement de 15%. Vous apprenez également : Griffure Déchirure Morsure féroce Balayage Votre régénération d’énergie est augmentée de 45%.

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Appelé d’Élune
Incarnation : Appelé d’Élune
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme de sélénien améliorée qui augmente les dégâts de vos sorts de 25% et votre Hâte de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de sélénien améliorée et la quitter pendant toute sa durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité farouche
Affinité farouche
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Rapidité féline Augmente votre vitesse de déplacement de 15%. Vous apprenez également : Griffure Déchirure Morsure féroce Balayage Votre régénération d’énergie est augmentée de 45%.

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité farouche
Affinité farouche
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Rapidité féline Augmente votre vitesse de déplacement de 15%. Vous apprenez également : Griffure Déchirure Morsure féroce Balayage Votre régénération d’énergie est augmentée de 45%.

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité farouche
Affinité farouche
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Rapidité féline Augmente votre vitesse de déplacement de 15%. Vous apprenez également : Griffure Déchirure Morsure féroce Balayage Votre régénération d’énergie est augmentée de 45%.

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Appelé d’Élune
Incarnation : Appelé d’Élune
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme de sélénien améliorée qui augmente les dégâts de vos sorts de 25% et votre Hâte de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de sélénien améliorée et la quitter pendant toute sa durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Appelé d’Élune
Incarnation : Appelé d’Élune
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme de sélénien améliorée qui augmente les dégâts de vos sorts de 25% et votre Hâte de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de sélénien améliorée et la quitter pendant toute sa durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Appelé d’Élune
Incarnation : Appelé d’Élune
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme de sélénien améliorée qui augmente les dégâts de vos sorts de 25% et votre Hâte de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de sélénien améliorée et la quitter pendant toute sa durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 1 461
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
16,169
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
16,169
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.