Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Sautoir riveté du délire

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2785 endurance
  • +2313 hâte
  • +1542 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 97

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Murmure des nathrezims

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 222 armure
  • +3099 force ou intelligence
  • +4649 endurance
  • +868 coup critique
  • +482 hâte
    • Enchanté : +200 à la Force
  • Équipé : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
  • "Pathétique. Est-ce donc tout ce dont vous êtes capable ?"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 64 49

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Tabard de l'armée de la Lumière

  • Niveau d’objet 110
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 110 requis
    • Requis Armée de la Lumière - Exalté
    • Prix de vente : 60

Menottes brisées de Varimathras

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 975
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 394 armure
  • +2455 force ou intelligence
  • +3683 endurance
  • +694 coup critique
  • +536 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Garde-mains de morsure en fusion

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 556 armure
  • +3124 force ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +678 coup critique
  • +931 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 19 69

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 474 armure
  • +2475 force ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +628 coup critique
  • +838 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 598 armure
  • +2847 force ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +942 coup critique
  • +609 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1230 coup critique
  • +922 hâte
  • +1538 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 à la hâte
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 76 19

Anneau du tourmenteur zélé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2785 endurance
  • +1542 coup critique
  • +2313 hâte
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +5238 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 12 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de critique, votre hâte, votre Maîtrise ou votre polyvalence est augmenté de 9214 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Héritage de Gorshalach

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1423 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 177 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 995
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 24 295 - 40 493 Dégâts
  • (8 998 dégâts par seconde)
  • +511 force
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Prix de vente : 215 18 36
Main gauche (emplacement vide)
5,810,760
Vie
Vie
5,810,760
220,000
Mana
Mana
220,000
46,561
Force
Force46,561
96,846
Endurance
Endurance96,846
29%
Coup critique
Coup critique28.58%
Valeur totale :9,431
33%
Hâte
Hâte32.62%
Valeur totale :12,233
45%
Maîtrise
Maîtrise44.98%
Valeur totale :7,080
2%
Polyvalence
Polyvalence1.90%
Valeur totale :904
Talents de spécialisation
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Mot de gloire
Mot de gloire
(Instantané)
3 charges de puissance sacrée
Instantané

Vous rendez 362 677 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Mot de gloire
Mot de gloire
(Instantané)
3 charges de puissance sacrée
Instantané

Vous rendez 362 677 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Mot de gloire
Mot de gloire
(Instantané)
3 charges de puissance sacrée
Instantané

Vous rendez 362 677 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
1/3
33%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
1/3
33%
0 xOdyn
0 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
3 xTrilliax
3 xSorcelame Aluriel
3 xTichondrius
3 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
2 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
7 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
8 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
8 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
3 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
6 xGoroth
6 xInquisition démoniaque
6 xHarjatan
7 xSœurs de la Lune
7 xMaîtresse Sassz'ine
7 xL’Hôte désolé
7 xDamoiselle de vigilance
8 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
4/9
44%
2 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
9/11
82%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
5/11
45%
Antorus, le Trône ardent
RdR
9/11
82%
2 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
1 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
6 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
5 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
17 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
12 xHaut-commandement antoréen
11 xHasabel la Garde-portail
14 xLa défense d’Eonar
15 xImonar le Chasseur d’âmes
13 xKin’garoth
11 xVarimathras
8 xSabbat des shivarra
12 xAggramar
11 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
5/11
45%
10 xBrise-monde garothi
8 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 38
Victoires honorables
551
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote