Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Sautoir riveté du délire

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +62 endurance
  • +90 hâte
  • +60 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 97

Murmure des nathrezims

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 23 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +34 coup critique
  • +19 hâte
    • Enchanté : +9 à la Force
  • Équipé : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
  • "Pathétique. Est-ce donc tout ce dont vous êtes capable ?"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 28 45

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Doublet filigrané d'ébène

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 13 75

Garde-mains de morsure en fusion

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 98 armure
  • +70 force ou intelligence
  • +105 endurance
  • +28 coup critique
  • +39 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 19 69

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 75 armure
  • +56 force ou intelligence
  • +84 endurance
  • +26 coup critique
  • +35 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 101 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +39 coup critique
  • +25 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Anneau du tourmenteur zélé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +62 endurance
  • +60 coup critique
  • +90 hâte
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 247
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame à tranchant d'obsidienne
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 184 - 308 Dégâts
  • (68,33 dégâts par seconde)
  • +91 force
  • +136 endurance
  • +45 coup critique
  • +43 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
29,360
Vie
Vie
29,360
4,000
Mana
Mana
4,000
1,171
Force
Force1,171
1,468
Endurance
Endurance1,468
27%
Coup critique
Coup critique26.56%
Valeur totale :380
30%
Hâte
Hâte29.68%
Valeur totale :494
38%
Maîtrise
Maîtrise38.04%
Valeur totale :278
2%
Polyvalence
Polyvalence1.83%
Valeur totale :38
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 2 044 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
1/3
33%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
1/3
33%
0 xOdyn
0 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
3 xTrilliax
3 xSorcelame Aluriel
3 xTichondrius
3 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
3 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
2 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
7 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
8 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
8 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 xGoroth
3 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
3 xL’Hôte désolé
3 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
6 xGoroth
6 xInquisition démoniaque
6 xHarjatan
7 xSœurs de la Lune
7 xMaîtresse Sassz'ine
7 xL’Hôte désolé
7 xDamoiselle de vigilance
8 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
4/9
44%
2 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
9/11
82%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
6/11
55%
Antorus, le Trône ardent
RdR
9/11
82%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
3 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
6 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
5 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
20 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
13 xHaut-commandement antoréen
12 xHasabel la Garde-portail
15 xLa défense d’Eonar
16 xImonar le Chasseur d’âmes
14 xKin’garoth
12 xVarimathras
8 xSabbat des shivarra
15 xAggramar
14 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
6/11
55%
11 xBrise-monde garothi
9 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
552
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
552
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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Battle For Azeroth
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