Chaperon d'échappées mystérieuses

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 32 armure
  • +85 intelligence
  • +128 endurance
  • +60 hâte
  • +26 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 9 95

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 280
  • Niveau de puissance azéritique 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +69 agilité ou force ou intelligence
  • +104 endurance
  • +129 coup critique
  • +129 hâte
  • +129 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict du séraphin doré

Grande cape du panthéon noir

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 235
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 19 armure
  • +46 agilité ou force ou intelligence
  • +69 endurance
  • +22 coup critique
  • +26 hâte
    • Enchanté : +9 à l’Intelligence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 89 18

Robe du séraphin doré

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes de pyromancien man'ari

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins festonnés de champignons de Jessera
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 18 armure
  • +53 intelligence
  • +79 endurance
  • +21 polyvalence
  • +29 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 32 54

Protège-mains du séraphin doré

Démence de Mangaza

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Taille
  • 26 armure
  • +80 intelligence
  • +121 endurance
  • +46 coup critique
  • +25 hâte
  • Équipé : Augmente de 1 le nombre maximum de charges d’Attaque mentale.
  • "Le Kaldorei Mangaza s'adonnait à une forme de magie exotique l'amenant à s'attaquer à l'esprit plutôt qu'au corps de ses victimes. Malheureusement, cette méthode finit par se révéler aussi destructrice pour son état mental que pour celui de ses victimes."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 15 17

Jambières du séraphin doré

Mules en soie de dame Dacidion

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Transmogrifié(e) en :
    Mules en soie de dame Dacidion
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 25 armure
  • +58 intelligence
  • +88 endurance
  • +26 coup critique
  • +37 hâte
  • +26 vitesse
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 20 59

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +138 coup critique
  • +55 hâte
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 17 82

Anneau du tourmenteur zélé

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +65 endurance
  • +62 coup critique
  • +93 hâte
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 63 85

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +85 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 222 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 3279 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Prototype de décimateur de personnel

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +63 hâte
  • Équipé : Vos attaques à distance et vos sorts ont une chance de lancer un Projectile guidé si votre cible se trouve à plus de 0 mètres. Il inflige jusqu’à 5759 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 20 mètres. Plus les cibles sont proches du point d’impact plus elles subissent de dégâts.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 45 41

Xal'atath, lame de l'Empire noir

  • Niveau d’objet 239
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame des amours malheureuses
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 32 - 54 Dégâts
  • (23,89 dégâts par seconde)
  • +42 intelligence
  • +63 endurance
  • +21 coup critique
  • +20 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Torrent du Vide qui inflige des dégâts d’Ombre considérables et retarde votre sortie de la folie.
  • "Xal'atath est animée d'une volonté propre. Ignorez ses murmures malsains. Défiez-vous de ses mensonges. Exploitez au mieux sa puissance, mais n'oubliez jamais que l'entité occulte qui l'habite n'est pas votre alliée."
    • Classes : Prêtre
    • Prix de vente : 181 79 52

Secrets du Vide

  • Niveau d’objet 239
  • Transmogrifié(e) en :
    Grand-mère de Gug'rokk
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +145 intelligence
  • +71 endurance
  • +14 coup critique
  • +34 hâte
  • "Au premier contact avec la lame, un nom effleura mon esprit : Xal'atath. Je sus alors que je ne pourrais pas détruire la dague. Pas encore. Car enfin, comment espérer vaincre une puissance que l'on ne comprend pas ?"
    • Classes : Prêtre
    • Prix de vente : 106 33 9
29,580
Vie
Vie
29,580
10,000
Insanité
Insanité
10,000
1,472
Intelligence
Intelligence1,472
1,479
Endurance
Endurance1,479
27%
Coup critique
Coup critique26.96%
Valeur totale :387
33%
Hâte
Hâte32.56%
Valeur totale :542
35%
Maîtrise
Maîtrise34.59%
Valeur totale :367
5%
Polyvalence
Polyvalence4.57%
Valeur totale :95
Talents Joueur contre Joueur
15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 2 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 2 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Ombre
15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 2 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

15
Mot de l’ombre : Vide
Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Misère
Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

60
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 2 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
2,512
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
2,512
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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