Heaume de tueur carnassier

Brysngamen, Torque de Helheim

  • Mythique 15 De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2106 endurance
  • +918 polyvalence
  • +2296 maîtrise
    • Enchanté : Marque du satyre caché
  • Équipé : Augmente votre vitesse de déplacement de 30% quand vous êtes mort.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 14 32

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 368 armure
  • +3124 agilité ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +460 hâte
  • +1150 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Voile de tueur carnassier

Corselet de tueur carnassier

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Déni des demi-géants

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Poignets
  • 215 armure
  • +2343 agilité ou intelligence
  • +3515 endurance
  • +345 coup critique
  • +862 maîtrise
  • Équipé : Vos coups de grâce augmentent la durée de Lames de l’ombre de 0,2 s par point de combo dépensé.
  • "Si voir un tauren essayer de se fondre dans les ombres vous fait glousser, comment réagirez-vous en apercevant l'un de ces demi-géants vrykuls tenter de se faire discret en plein jour ?"
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 74 61

Garde-mains de tueur carnassier

Ceinturon de réclusion spectrale

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 254 armure
  • +2475 agilité ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +450 coup critique
  • +1016 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 99 27

Garde-jambes peau-de-charbon

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de tueur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 376 armure
  • +2870 agilité ou intelligence
  • +4305 endurance
  • +726 coup critique
  • +1122 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 31 39

Brodequins du glacier

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 295 armure
  • +2153 agilité ou intelligence
  • +3229 endurance
  • +901 coup critique
  • +485 hâte
  • +594 ponction
    • +150 à la Maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 34 84

Anneau en argent tressé

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2106 endurance
  • +1469 polyvalence
  • +1745 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
  • "Le nom « Brandy » est gravé à l'intérieur."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 4 73

Sceau de la noblesse de Sombre-Comté

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2422 endurance
  • +2212 polyvalence
  • +1307 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
  • Équipé : La première fois que vous infligez des dégâts à un ennemi, celui-ci vous en inflige 10% de moins pendant 4 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 77 95

Spectre de trahison

  • De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2372 agilité ou force
  • Utiliser : Vous créez à votre emplacement un reflet effroyable qui dure 1 min et incitez tous vos reflets effroyables à libérer un torrent de magie infligeant 49 points de dégâts d’Ombre en 3 s, répartis équitablement entre les ennemis proches.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 99 66

Convergence des destins

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2063 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de réduire le temps de recharge restant de Précision de 0 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 70 83

Crocs du Dévoreur

  • Croquetripe
  • Niveau d’objet 966
  • Transmogrifié(e) en :
    Renverseur de forme de vie organique
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 7 203 - 12 007 Dégâts
  • (5 336 dégâts par seconde)
  • +1496 agilité
  • +2244 endurance
  • +435 coup critique
  • +418 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Morsure de Gueulétripe qui inflige des dégâts considérables et ralentit la cible.
  • "La morsure du molosse persiste longtemps après sa mort. Étonnamment efficace et subtile au vu de ses origines… primitives."
    • Prix de vente : 186 41 88

Crocs du Dévoreur

  • Volonté d’Akaari
  • Niveau d’objet 966
  • Transmogrifié(e) en :
    Renverseur de forme de vie organique
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 7 203 - 12 007 Dégâts
  • (5 336 dégâts par seconde)
  • +1496 agilité
  • +2244 endurance
  • +435 coup critique
  • +418 maîtrise
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar !"
    • Prix de vente : 188 40 11
4,919,700
Vie
Vie
4,919,700
100
Énergie
Énergie
100
42,877
Agilité
Agilité42,877
81,995
Endurance
Endurance81,995
24%
Coup critique
Coup critique23.95%
Valeur totale :5,579
8%
Hâte
Hâte7.91%
Valeur totale :2,566
103%
Maîtrise
Maîtrise103.11%
Valeur totale :11,744
13%
Polyvalence
Polyvalence13.01%
Valeur totale :6,182
Talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
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Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Choisissez une spécialisation
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
6/7
86%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
7 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
2 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
9 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
11 x
Nythendra
13 x
Elerethe Ranfarouche
11 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
13 x
Ursoc
13 x
Dragons du Cauchemar
11 x
Cénarius
11 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
6/7
86%
8 x
Nythendra
8 x
Elerethe Ranfarouche
1 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
9/10
90%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalie chronomatique
9 x
Trilliax
4 x
Sorcelame Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
2 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
2 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
8 x
Trilliax
8 x
Sorcelame Aluriel
8 x
Tichondrius
8 x
Krosus
8 x
Grand botaniste Tel’arn
8 x
Etraeus, l’augure stellaire
6 x
Grande magistrice Élisande
7 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 x
Skorpyron
12 x
Anomalie chronomatique
12 x
Trilliax
12 x
Sorcelame Aluriel
14 x
Tichondrius
12 x
Krosus
13 x
Grand botaniste Tel’arn
15 x
Etraeus, l’augure stellaire
18 x
Grande magistrice Élisande
14 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
9/10
90%
11 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
9 x
Trilliax
2 x
Sorcelame Aluriel
2 x
Tichondrius
4 x
Krosus
3 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
1 x
Grande magistrice Élisande
1 x
Gul’dan
RdR
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Tombe de Sargeras
RdR
8/9
89%
2 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
2 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisition démoniaque
3 x
Harjatan
3 x
Sœurs de la Lune
3 x
Maîtresse Sassz'ine
3 x
L’Hôte désolé
3 x
Damoiselle de vigilance
3 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
8 x
Goroth
7 x
Inquisition démoniaque
7 x
Harjatan
6 x
Sœurs de la Lune
6 x
Maîtresse Sassz'ine
5 x
L’Hôte désolé
6 x
Damoiselle de vigilance
5 x
Avatar déchu
4 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
5/9
56%
8 x
Goroth
6 x
Inquisition démoniaque
8 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
1,796
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote