Chaperon de gangrelame

Sautoir du pire des traîtres

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 720
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +217 agilité
  • +326 endurance
  • +114 coup critique
  • +176 hâte
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 18 82 28

Spallières de gangrelame

Cape de dissimulation de l'observateur avancé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 720
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 84 armure
  • +217 agilité
  • +326 endurance
  • +176 hâte
  • +114 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 35 61 4

Corselet de gangrelame

Chemise de la saison dernière

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets de sang-lié

  • Mythique
  • Niveau d’objet 720
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 94 armure
  • +217 agilité ou intelligence
  • +326 endurance
  • +114 hâte
  • +176 maîtrise
  • +124 évitement
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 22 34 8

Gants de gangrelame

Ceinture de loyauté peu judicieuse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 725
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 124 armure
  • +304 agilité ou intelligence
  • +456 endurance
  • +263 coup critique
  • +142 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 22 43 41

Jambières de terreur éternelle

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 736
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 206 armure
  • +449 agilité ou intelligence
  • +673 endurance
  • +183 coup critique
  • +414 hâte
  • +256 ponction
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 46 93 58

Souliers de l'assassin de la jungle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 725
  • Lié quand équipé
  • Cuir Pieds
  • 152 armure
  • +304 agilité ou intelligence
  • +456 endurance
  • +254 coup critique
  • +150 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 32 15 73

Maalus, Buveur de sang

  • Niveau d’objet 795
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +437 agilité
  • +656 endurance
  • +304 coup critique
  • +270 polyvalence
  • Utiliser : Éveille le pouvoir de toutes les Sanctifications sauvages que vous et vos alliés portez, ce qui augmente les dégâts infligés de 0% pendant 15 s. Quand cet effet prend fin, chaque personnage-joueur renforcé libère une explosion de lumière qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres de l’emplacement du personnage-joueur à l’origine de l’effet, et inflige des dégâts d’un montant égal à 0% de tous les dégâts infligés pendant le renforcement. (Temps de recharge partagé de 2 min.)
  • "L'une des trois Sanctifications sauvages créées par l'Archimage Khadgar."
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 50

Anneau en dent de démon dentelée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 710
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +198 agilité
  • +297 endurance
  • +165 coup critique
  • +98 hâte
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 28 65 18

Condensateur d'âmes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 725
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +358 agilité
  • Équipé : Vos attaques en mêlée ont une chance de déclencher Changement spirituel pendant 10 s. Tant que vous êtes un esprit, les dégâts que vous infligez sont stockés. Quand cet effet prend fin, vous vous rematérialisez dans une explosion qui inflige 100,03% des dégâts stockés à tous les ennemis à moins de 10 mètres, en les partageant de façon égale. (Environ 1,00 déclenchements par minute)

Miroir du maître-lame

  • Mythique
  • Niveau d’objet 720
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +342 agilité
  • Utiliser : Invoque 0 images miroir qui attaquent votre cible et les ennemis proches pendant 20 s.

Lame-ergot brise-ombre

  • Mythique
  • Niveau d’objet 725
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 1 028 - 1 912 Dégâts
  • (565,19 dégâts par seconde)
  • +174 agilité
  • +260 endurance
  • +155 hâte
  • +76 maîtrise
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 63 50 57

Hache runique du briseur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 720
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 982 - 1 825 Dégâts
  • (539,62 dégâts par seconde)
  • +166 agilité
  • +249 endurance
  • +91 coup critique
  • +129 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 67 95 89
447,000
Vie
150
Énergie
7,009
Agilité
7,450
Endurance
38%
Coup critique
21%
Hâte
38%
Maîtrise
5%
Polyvalence
Talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
10 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 470 478 points de dégâts physiques.

Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
10 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 470 478 points de dégâts physiques.

Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
10 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 470 478 points de dégâts physiques.

Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Progression des raids de Legion
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