Chaperon de forme-grain

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 103 armure
  • +357 intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Calamité en cascade
  • Lancer Affliction instable sur une cible déjà affectée augmente votre Hâte de 43 pendant 15 s.
  • - Sang-de-vie
  • Lorsque vous utilisez une Pierre de soins, vous obtenez un bonus de Ponction de 195 en 20 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 8 78

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 325
  • Niveau de puissance azéritique 16
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +186 hâte
  • +186 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Amict du ressuscité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Amict du gladiateur cataclysmique en tisse-gangrène
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 103 armure
  • +308 intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Calamité en cascade
  • Lancer Affliction instable sur une cible déjà affectée augmente votre Hâte de 57 pendant 15 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 39 72

Cape de traître

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +46 coup critique
  • +66 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Robe trempée de sang

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande tenue du gladiateur cataclysmique en tisse-gangrène
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 138 armure
  • +411 intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Transfusion contaminée
  • Les techniques de dégâts ont une chance d’invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne 21 de ses points de vie en 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 47 37
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins en soie de Shadra

  • De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Crispins du sage de Reflet-d'Azur
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 62 armure
  • +127 intelligence
  • +204 endurance
  • +55 coup critique
  • +60 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 75 23

Empoigne-lard graisseux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains du gladiateur cataclysmique en tisse-gangrène
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 79 armure
  • +141 intelligence
  • +219 endurance
  • +52 coup critique
  • +87 polyvalence
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 87 87

Ceinture de sécurité d’excavateur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de précision du gladiateur cataclysmique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 77 armure
  • +162 intelligence
  • +258 endurance
  • +88 coup critique
  • +62 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 36 2

Pantalon de sous-chef taché de sang

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières noires en tisse-mage
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 110 armure
  • +188 intelligence
  • +293 endurance
  • +77 hâte
  • +108 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 56 79

Godillots de porte-bénédiction

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Prescience de Norgannon
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 87 armure
  • +141 intelligence
  • +219 endurance
  • +87 hâte
  • +52 maîtrise
    • +40 à l’Intelligence
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 10 21

Anneau de championnat de footbombe

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +158 hâte
  • +168 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Chevalière céruléenne terne

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +204 endurance
  • +258 coup critique
  • +103 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +136 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Charme en os de dinosaure

  • De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +136 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Bâton du serpent de foudre

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Transmogrifié(e) en :
    Ulthalesh, la faux de Deuillevent
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 237 - 321 Dégâts
  • (77,50 dégâts par seconde)
  • +206 intelligence
  • +326 endurance
  • +116 hâte
  • +79 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 95 96
Main gauche (emplacement vide)
100,340
Vie
Vie
100,340
100,000
Mana
Mana
100,000
4,684
Intelligence
Intelligence4,684
5,017
Endurance
Endurance5,017
17%
Coup critique
Coup critique16.94%
Valeur totale :788
11%
Hâte
Hâte10.81%
Valeur totale :735
45%
Maîtrise
Maîtrise45.31%
Valeur totale :729
3%
Polyvalence
Polyvalence3.35%
Valeur totale :285
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Grimoire : Gangregarde
Grimoire : Gangregarde
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 15 s et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Ce gangregarde étourdit sa cible à son invocation.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Corruption absolue
Corruption absolue
(Passif)
Passif

Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Pourriture et décomposition
Pourriture et décomposition
(Passif)
Passif

Chaque fois que votre Drain de vie inflige des dégâts, la durée des effets de vos techniques Affliction instable, Corruption et Agonie appliqués à la cible est augmentée de 1 s.

Affliction infinie
Affliction infinie
(Passif)
Passif

Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.

80
Maîtrise des portes
Maîtrise des portes
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d’incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 15 s.

Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Grimoire : Gangregarde
Grimoire : Gangregarde
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 15 s et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Ce gangregarde étourdit sa cible à son invocation.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Grimoire : Gangregarde
Grimoire : Gangregarde
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 15 s et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Ce gangregarde étourdit sa cible à son invocation.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Grimoire : Gangregarde
Grimoire : Gangregarde
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 15 s et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Ce gangregarde étourdit sa cible à son invocation.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
2,354
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
2,354
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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