Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +91 endurance
  • +77 coup critique
  • +77 hâte
  • +77 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • +11 au score de Coup critique
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 37 95

Espauliers de tremblegarde

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 110 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +25 coup critique
  • +39 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 13 84

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Menottes brisées de Varimathras

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 64 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +27 coup critique
  • +21 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Étreintes du porte-mort naissant

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 92 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +38 coup critique
  • +26 maîtrise
    • +11 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 22 16

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 82 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +27 coup critique
  • +37 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 101 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +39 coup critique
  • +25 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Chevalière royale d'Utgarde

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +117 coup critique
  • +53 polyvalence
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 69 29

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +110 coup critique
  • +82 maîtrise
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +11 au score de Coup critique
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 56 91 75

Machination du Patriarche

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +59 maîtrise
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance d’appliquer une charge de Garde-temps du Patriarche pendant 1 min, jusqu’à un maximum de 5 charges. Quand les points de vie d’un allié passent sous la barre des 1%, Garde-temps du Patriarche est consommé pour lui rendre instantanément 2553 points de vie par charge.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 9 80

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 1293 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 2419 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 252
  • Transmogrifié(e) en :
    Sulfuras, la Main éteinte
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 112 - 145 Dégâts
  • (35,69 dégâts par seconde)
  • +95 intelligence
  • +143 endurance
  • +46 coup critique
  • +44 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 223 91 98
Main gauche (emplacement vide)
30,340
Vie
Vie
30,340
20,000
Mana
Mana
20,000
1,597
Intelligence
Intelligence1,597
1,517
Endurance
Endurance1,517
37%
Coup critique
Coup critique36.64%
Valeur totale :540
13%
Hâte
Hâte12.80%
Valeur totale :213
44%
Maîtrise
Maîtrise44.17%
Valeur totale :378
4%
Polyvalence
Polyvalence3.51%
Valeur totale :73
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
4,069
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
4,069
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.