Heaume du roi raptor

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 415 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 168 et confère 39 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 23

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 325
  • Niveau de puissance azéritique 16
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +186 hâte
  • +186 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières rampedune

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 352 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 513 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 62 52

Cape trempée de Vide

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 65 armure
  • +111 agilité ou force ou intelligence
  • +173 endurance
  • +37 polyvalence
  • +69 maîtrise
  • +45 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Cuirasse du vengeur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 511 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 276.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 66 83

Chemise de la saison dernière

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de guilde illustre

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 50%.
    • Prix de vente : 31 25

Protège-bras ceints de ténèbres

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-poignets d'Écorche-Balafre
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 245 armure
  • +140 force ou intelligence
  • +227 endurance
  • +81 coup critique
  • +39 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Gantelets d’asservissement total

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 320 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +88 hâte
  • +62 polyvalence
    • +30 au score de Coup critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 288 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +62 hâte
  • +88 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Garde-jambes en plaques de plomb

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de Noirsillage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 447 armure
  • +216 force ou intelligence
  • +344 endurance
  • +118 coup critique
  • +83 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 23 15

Solerets de rituel embellis

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre de marche-funeste
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 332 armure
  • +148 force ou intelligence
  • +232 endurance
  • +80 coup critique
  • +62 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 22

Bague de harponneur

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +149 coup critique
  • +177 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 55 86

Chevalière de l’empire doré

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +204 endurance
  • +165 polyvalence
  • +196 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Aile du fléau suintante

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +65 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 3895 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 2087 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +136 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Découpeur de la nation déchue

  • Niveau d’objet 298
  • Transmogrifié(e) en :
    Lames du prince déchu
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 140 - 291 Dégâts
  • (82,88 dégâts par seconde)
  • +73 force
  • +110 endurance
  • +40 coup critique
  • +37 hâte
    • Enchanté : Rune de Trancheglace
    • Durabilité 90 / 90
    • Prix de vente : 49 12 88

Coupe-coupe effrayant

  • Niveau d’objet 289
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 148 - 248 Dégâts
  • (76,15 dégâts par seconde)
  • +67 force
  • +101 endurance
  • +37 hâte
  • +31 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 90 / 90
    • Prix de vente : 63 17 22
100,700
Vie
Vie
100,700
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
3,898
Force
Force3,898
5,035
Endurance
Endurance5,035
15%
Coup critique
Coup critique15.04%
Valeur totale :651
6%
Hâte
Hâte5.54%
Valeur totale :377
37%
Maîtrise
Maîtrise37.42%
Valeur totale :771
7%
Polyvalence
Polyvalence6.96%
Valeur totale :592
Talents Joueur contre Joueur
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 281 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 504 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 770 points de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Onde gelée
Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

100
Souffle de Sindragosa
Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Traqueur de la toundra
Traqueur de la toundra
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de votre Frappe de givre augmentent de 50% pendant 6 s après que cette technique a touché une cible immobilisée.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Arme runique surpuissante
Arme runique surpuissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge et la durée de Renforcer l’arme runique de 50%.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 281 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 281 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 281 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 281 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 504 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 770 points de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

56
Griffes des ombres
Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faucheur d’âme
Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

100
Frénésie impie
Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 504 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 770 points de dégâts d’Ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 504 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 770 points de dégâts d’Ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Peste galopante
Peste galopante
(Passif, 8 s de recharge)
Passif
8 s de recharge

Poussée de fièvre inocule également Peste galopante à la cible, lui infligeant 1 504 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Lorsque Peste galopante arrive à expiration ou est dissipée, elle se propage à un ennemi se trouvant à moins de 30 mètres et contaminé par l’une de vos maladies. Se propage 3 fois. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Peste galopante active à la fois.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Fièvre de la crypte
Fièvre de la crypte
(Passif)
Passif

Les ennemis affectés par votre Blessure purulente qui reçoivent des soins ont une chance de subir 770 points de dégâts d’Ombre.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
3,501
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
3,501
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.