Coiffure feu-de-l’âme

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 112 armure
  • +411 intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 276.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 321
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +158 endurance
  • +183 coup critique
  • +183 hâte
  • +183 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet en soie de Shadra

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de sanctification valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 95 armure
  • +268 intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 125 et confère 29 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 5 76

Tablier de Raal

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape d'unité hideuse
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +66 coup critique
  • +46 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Robe trempée de sang

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Gilet de maître
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 138 armure
  • +411 intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Transfusion contaminée
  • Les techniques de dégâts ont une chance d’invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne 21 de ses points de vie en 6 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 47 37

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise noire d'apparat
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Crispins en soie de Shadra

  • De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets de Murmure-Néant
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 58 armure
  • +116 intelligence
  • +183 endurance
  • +52 coup critique
  • +57 hâte
  • +47 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 75 23

Gants filesable

  • Niveau d’objet 315
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-mains à charge statique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 74 armure
  • +128 intelligence
  • +197 endurance
  • +77 coup critique
  • +54 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 54 3

Corde rameau-de-feu

  • De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Transmogrifié(e) en :
    Maladie persistante
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 75 armure
  • +155 intelligence
  • +244 endurance
  • +76 coup critique
  • +69 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 94 16

Chausses de pyromancien sauvage

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de la décharge instable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 110 armure
  • +188 intelligence
  • +293 endurance
  • +108 hâte
  • +77 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 70 56

Chaussures du Soutaillon chic

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de la lumière stellaire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 87 armure
  • +141 intelligence
  • +219 endurance
  • +75 coup critique
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 68 8

Bague tissépine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +117 hâte
  • +209 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Bague brise-os

  • De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +143 hâte
  • +192 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 23 72

Charme en os de dinosaure

  • De guerre
  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +129 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +133 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

D-G4-G

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Xal'atath, lame de l'Empire noir
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 139 - 180 Dégâts
  • (61,35 dégâts par seconde)
  • +108 intelligence
  • +172 endurance
  • +43 coup critique
  • +57 maîtrise
  • "Idéale pour assommer et écraser."
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 71 36

Jarres d’yeux cliquetante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Bâtonnet de messager du vent loup-de-givre
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +324 intelligence
  • +165 endurance
  • +56 coup critique
  • +47 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 32 15
98,980
Vie
Vie
98,980
10,000
Insanité
Insanité
10,000
4,623
Intelligence
Intelligence4,623
4,949
Endurance
Endurance4,949
15%
Coup critique
Coup critique15.01%
Valeur totale :721
12%
Hâte
Hâte11.60%
Valeur totale :789
17%
Maîtrise
Maîtrise17.35%
Valeur totale :465
5%
Polyvalence
Polyvalence4.93%
Valeur totale :419
Talents Joueur contre Joueur
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ange gardien
Ange gardien
(Passif)
Passif

Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 60 secondes.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. Cumulable jusqu’à 2 fois.

90
Etoile divine
Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 1 117 points de vie aux alliés et en infligeant 798 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Faiseur de miracle
Faiseur de miracle
(Passif)
Passif

Mot sacré : Sérénité a désormais 2 charges.

Talents Joueur contre Joueur
15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

48
Ombre pure
Ombre pure
(Passif)
Passif

Dispersion réduit les dégâts subis de 35% supplémentaires, et Forme du Vide ne draîne pas d’Insanité pendant 6 s supplémentaires après expiration de Dispersion.

Hallucinations
Hallucinations
(Passif)
Passif

Vos techniques Dissipation de la magie, Saut de foi et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 24 s de recharge)
Mana : 100
40 m de portée
1,5 s d’incantation
24 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 2 234 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Évangélisme
Évangélisme
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ange gardien
Ange gardien
(Passif)
Passif

Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 60 secondes.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. Cumulable jusqu’à 2 fois.

90
Etoile divine
Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 1 117 points de vie aux alliés et en infligeant 798 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Faiseur de miracle
Faiseur de miracle
(Passif)
Passif

Mot sacré : Sérénité a désormais 2 charges.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ange gardien
Ange gardien
(Passif)
Passif

Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 60 secondes.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. Cumulable jusqu’à 2 fois.

90
Etoile divine
Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 1 117 points de vie aux alliés et en infligeant 798 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ange gardien
Ange gardien
(Passif)
Passif

Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 60 secondes.

60
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

75
Vague de Lumière
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. Cumulable jusqu’à 2 fois.

90
Etoile divine
Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 1 117 points de vie aux alliés et en infligeant 798 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

100
Lumière des Naaru
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Faiseur de miracle
Faiseur de miracle
(Passif)
Passif

Mot sacré : Sérénité a désormais 2 charges.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Faiseur de miracle
Faiseur de miracle
(Passif)
Passif

Mot sacré : Sérénité a désormais 2 charges.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

50
Guérison fulgurante
Guérison fulgurante
(Passif)
Passif

Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 mètres.

Lueur d’espoir
Lueur d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Pendant 6 s, les soins et dégâts affectant la cible sont retardés jusqu’à la fin de Lueur d’espoir. Tous les soins ainsi retardés sont augmentés de 50%.

Faiseur de miracle
Faiseur de miracle
(Passif)
Passif

Mot sacré : Sérénité a désormais 2 charges.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

48
Ombre pure
Ombre pure
(Passif)
Passif

Dispersion réduit les dégâts subis de 35% supplémentaires, et Forme du Vide ne draîne pas d’Insanité pendant 6 s supplémentaires après expiration de Dispersion.

Hallucinations
Hallucinations
(Passif)
Passif

Vos techniques Dissipation de la magie, Saut de foi et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d’insanité.

Talents pour la spécialisation Ombre
15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Vide sombre
Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

75
Déferlante d’ombre
Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

100
Sombre ascension
Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

48
Ombre pure
Ombre pure
(Passif)
Passif

Dispersion réduit les dégâts subis de 35% supplémentaires, et Forme du Vide ne draîne pas d’Insanité pendant 6 s supplémentaires après expiration de Dispersion.

Hallucinations
Hallucinations
(Passif)
Passif

Vos techniques Dissipation de la magie, Saut de foi et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d’insanité.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

48
Ombre pure
Ombre pure
(Passif)
Passif

Dispersion réduit les dégâts subis de 35% supplémentaires, et Forme du Vide ne draîne pas d’Insanité pendant 6 s supplémentaires après expiration de Dispersion.

Hallucinations
Hallucinations
(Passif)
Passif

Vos techniques Dissipation de la magie, Saut de foi et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d’insanité.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Origines du Vide
Origines du Vide
(Passif)
Passif

L’incantation d’Éruption du Vide est désormais instantanée.

48
Ombre pure
Ombre pure
(Passif)
Passif

Dispersion réduit les dégâts subis de 35% supplémentaires, et Forme du Vide ne draîne pas d’Insanité pendant 6 s supplémentaires après expiration de Dispersion.

Hallucinations
Hallucinations
(Passif)
Passif

Vos techniques Dissipation de la magie, Saut de foi et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d’insanité.

Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 24 s de recharge)
Mana : 100
40 m de portée
1,5 s d’incantation
24 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 2 234 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Évangélisme
Évangélisme
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Discipline
15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 24 s de recharge)
Mana : 100
40 m de portée
1,5 s d’incantation
24 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 2 234 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Évangélisme
Évangélisme
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s.

15
Schisme
Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 24 s de recharge)
Mana : 100
40 m de portée
1,5 s d’incantation
24 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 2 234 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 s.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

45
Mot de pouvoir : Réconfort
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

75
Les péchés de tous
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

100
Évangélisme
Évangélisme
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
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