Chapeau de cavalier du brigand audacieux

Chaîne de l'Annihilateur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +79 endurance
  • +116 coup critique
  • +60 hâte
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 21 24

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de gangrelame
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 59 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +20 hâte
  • +51 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 9 86

Cape du brigand audacieux

Gilet du brigand audacieux

Chemise (emplacement vide)

Tabard de Fossoyeuse

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de Fossoyeuse. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Bandelettes du logisticien démonique

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 29 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +72 endurance
  • +26 coup critique
  • +23 hâte
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 20

Garde-mains de l'intrus fourbe

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de gangrelame
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 42 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +45 coup critique
  • +20 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 19 8

Cordelière de garde-portail

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 39 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +31 coup critique
  • +35 maîtrise
    • +11 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 97 12

Pantalon du brigand audacieux

Pattes-de-feu vicieuses

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Transmogrifié(e) en :
    Sandales de songe fongiforme
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 51 armure
  • +74 agilité ou intelligence
  • +110 endurance
  • +29 polyvalence
  • +39 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 85 13

Bague de sombre solitude

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +119 coup critique
  • +48 polyvalence
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 22

Insigne de Ravenholdt

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 coup critique
  • +69 hâte
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques à cible unique qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
  • "Un insigne uniquement remis à ceux qui ont prouvé leur maîtrise des ombres et tué au service de Ravenholdt."
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 54 69

Aile du fléau suintante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +62 polyvalence
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 3895 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 2087 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 238
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 64 - 107 Dégâts
  • (47,50 dégâts par seconde)
  • +42 agilité
  • +62 endurance
  • +21 coup critique
  • +21 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 183 74 90

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 238
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 64 - 107 Dégâts
  • (47,50 dégâts par seconde)
  • +42 agilité
  • +62 endurance
  • +21 coup critique
  • +21 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 183 7 97
31,100
Vie
Vie
31,100
170
Énergie
Énergie
170
1,289
Agilité
Agilité1,289
1,555
Endurance
Endurance1,555
39%
Coup critique
Coup critique39.37%
Valeur totale :500
10%
Hâte
Hâte9.91%
Valeur totale :165
40%
Maîtrise
Maîtrise40.32%
Valeur totale :277
11%
Polyvalence
Polyvalence11.25%
Valeur totale :234
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 744 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 022 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 91 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 744 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 022 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 91 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 744 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 022 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 91 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 744 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 022 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 91 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 744 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 1 022 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Neurotoxine
Neurotoxine
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez la cible avec l’arme tenue en main gauche, ce qui lui inflige 91 points de dégâts de Nature et l’expose à une neurotoxine mortelle pendant 10 s. Cette substance ajoute un temps de recharge de 3 s à chaque technique utilisée.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
616
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
616
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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