Turban de haute altitude

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Semblance de Garona
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 189 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Yeux de serpent
  • Chaque point de combo dépensé par Jet d’osselets permet à vos 5 prochaines Attaques pernicieuses d’infliger 20 points de dégâts supplémentaires.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 51 29

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 325
  • Niveau de puissance azéritique 16
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +186 hâte
  • +186 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules claquemort

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de l'intrus
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 160 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 513 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 4 62

Tablier de Raal

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Drapé de destructeur d'Ombrelune
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +60 coup critique
  • +43 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Pourpoint claquemort

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Étreinte glacée de l'hiver
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 214 armure
  • +357 agilité ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 257 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 90 64

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise du champion incontesté
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Brassards de la flotte sacrée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-poignets détrempés de Vertepeau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 102 armure
  • +121 agilité ou intelligence
  • +193 endurance
  • +63 polyvalence
  • +48 maîtrise
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Poignes tombépine

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de la faucheuse de pierre
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 137 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +80 coup critique
  • +62 polyvalence
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 31 3

Ceinture de détermination resplendissante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de chasseur de reliques
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 120 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +63 hâte
  • +75 polyvalence
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 74 13

Braies d’estafette de Gonk

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières en proto-peau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 187 armure
  • +188 agilité ou intelligence
  • +293 endurance
  • +96 coup critique
  • +89 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 13 8

Bottes de Beautemps

  • De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de traqueur des flammes
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 151 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +65 polyvalence
  • +77 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 91 48

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +110 coup critique
  • +241 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Chevalière de l’empire doré

  • De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +153 polyvalence
  • +182 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +133 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Serres maccarbres sinistres

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Poing de la divinité
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 263 - 375 Dégâts
  • (122,69 dégâts par seconde)
  • +108 agilité
  • +172 endurance
  • +54 coup critique
  • +46 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 16 50

Serres maccarbres sinistres

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Poing de la divinité
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 229 - 326 Dégâts
  • (106,73 dégâts par seconde)
  • +94 agilité
  • +146 endurance
  • +50 coup critique
  • +42 hâte
    • Enchanté : Navigation polyvalente
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 16 50
97,560
Vie
Vie
97,560
100
Énergie
Énergie
100
4,033
Agilité
Agilité4,033
4,878
Endurance
Endurance4,878
18%
Coup critique
Coup critique18.37%
Valeur totale :603
12%
Hâte
Hâte11.65%
Valeur totale :792
19%
Maîtrise
Maîtrise18.71%
Valeur totale :460
8%
Polyvalence
Polyvalence7.53%
Valeur totale :640
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Chacun sa part
Chacun sa part
(Passif)
Passif

Jet d’osselets confère aux alliés à moins de 8 mètres un bonus à la hâte de 15% pendant 8 s.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Groupe d’abordage
Groupe d’abordage
(Passif)
Passif

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 mètres de 30% pendant 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Chacun sa part
Chacun sa part
(Passif)
Passif

Jet d’osselets confère aux alliés à moins de 8 mètres un bonus à la hâte de 15% pendant 8 s.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Groupe d’abordage
Groupe d’abordage
(Passif)
Passif

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 mètres de 30% pendant 5 s.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Volée de lames
Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Chacun sa part
Chacun sa part
(Passif)
Passif

Jet d’osselets confère aux alliés à moins de 8 mètres un bonus à la hâte de 15% pendant 8 s.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Groupe d’abordage
Groupe d’abordage
(Passif)
Passif

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 mètres de 30% pendant 5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Chacun sa part
Chacun sa part
(Passif)
Passif

Jet d’osselets confère aux alliés à moins de 8 mètres un bonus à la hâte de 15% pendant 8 s.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Groupe d’abordage
Groupe d’abordage
(Passif)
Passif

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 mètres de 30% pendant 5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Chacun sa part
Chacun sa part
(Passif)
Passif

Jet d’osselets confère aux alliés à moins de 8 mètres un bonus à la hâte de 15% pendant 8 s.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Groupe d’abordage
Groupe d’abordage
(Passif)
Passif

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 10 mètres de 30% pendant 5 s.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Technique secrète
Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 42
Victoires honorables
70,686
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 42
Victoires honorables
70,686
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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