Masque vrykul marchandé

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 203 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 107 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 213 pendant 18 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2320 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 95 26

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 298
  • Niveau de puissance azéritique 10
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +82 agilité ou force ou intelligence
  • +123 endurance
  • +157 coup critique
  • +157 hâte
  • +157 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières torcali

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 169 armure
  • +185 agilité ou intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 168 et confère 39 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 2482 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 39 78 12

Drapé des esprits vénérés

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 226 armure
  • +246 agilité ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tempête fracassante
  • Toutes les 0 s, le coût de la prochaine Frappe-tempête est réduit de 0 point de maelström et ses dégâts sont augmentés de 0,1000. Cumulable jusqu’à 15 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 24 71
Chemise (emplacement vide)

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Brassards de serment de mort

  • Niveau d’objet 254
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 47 armure
  • +55 agilité ou intelligence
  • +82 endurance
  • +27 coup critique
  • +24 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 42 57

Poignes de serment de mort

  • Niveau d’objet 259
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 69 armure
  • +76 agilité ou intelligence
  • +114 endurance
  • +33 polyvalence
  • +36 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 42 75

Ceinture de sang de cadavre

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 57 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +32 coup critique
  • +34 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 39 37

Jambières des esprits vénérés

Bottines de serment de mort

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 69 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +32 coup critique
  • +34 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 28 15 20

Bague en os drainée

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +97 hâte
  • +72 polyvalence
    • Prix de vente : 22 2 93

Oeil du Néant distordu

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 hâte
  • +69 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Infliger des dégâts avec vos techniques de Feu, de Givre ou de Nature augmente les dégâts que vous infligez de 1,5% pendant 8 s. Chaque élément ajoute une application distincte.
  • "Dans le néant, les éléments du monde sont distordus et à peine reconnaissables, mais leur puissance est sans égale."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 75 28

Souhait ardent de Kil'jaeden

  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +81 agilité ou force ou intelligence
  • +20 coup critique
  • +20 hâte
  • +20 maîtrise
  • Utiliser : Lance un vortex de destruction qui poursuit votre cible actuelle. Quand il l’atteint, il explose, infligeant à tous les ennemis à moins de 10 mètres un coup critique de 140 points de dégâts de Feu.
  • "Kil’jaeden le Trompeur, commandant suprême de la Légion ardente, a un programme très simple : consumer toute vie et toute magie, assimiler chaque race aux rangs de la Légion, tuer ceux qui oseraient résister, et détruire l’ensemble de la création."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 74 22 87

Héritage de Gorshalach

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +62 hâte
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 232 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Casse-tête en ivoire de Défense-Sauvage

  • Niveau d’objet 253
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 124 - 160 Dégâts
  • (54,62 dégâts par seconde)
  • +48 agilité
  • +72 endurance
  • +24 coup critique
  • +21 hâte
    • Durabilité 90 / 90
    • Prix de vente : 53 32 34

Discombobulateur magnétique de l’aurore

  • Niveau d’objet 233
  • Lié quand équipé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 103 - 133 Dégâts
  • (45,38 dégâts par seconde)
  • +40 agilité
  • +60 endurance
  • +12 hâte
  • +30 polyvalence
  • "Qualifié de « magnétique » en raison de sa capacité à attirer le crâne des adversaires vers sa surface de frappe."
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 111 requis
    • Prix de vente : 57 41 35
57,280
Vie
Vie
57,280
100
Maelström
Maelström
100
2,323
Agilité
Agilité2,323
2,864
Endurance
Endurance2,864
16%
Coup critique
Coup critique16.37%
Valeur totale :255
15%
Hâte
Hâte14.60%
Valeur totale :552
33%
Maîtrise
Maîtrise32.89%
Valeur totale :338
4%
Polyvalence
Polyvalence4.00%
Valeur totale :189
Talents Joueur contre Joueur
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 52 points de dégâts de Givre.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Furie sanguinaire n’est plus affectée par Rassasié.

Charge de tonnerre
Charge de tonnerre
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous invoquez des éclairs qui chargent vos armes et celles de votre cible. Le taux de récupération du temps de recharge de toutes les techniques est augmenté de 30% pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 52 points de dégâts de Givre.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Furie sanguinaire n’est plus affectée par Rassasié.

Charge de tonnerre
Charge de tonnerre
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous invoquez des éclairs qui chargent vos armes et celles de votre cible. Le taux de récupération du temps de recharge de toutes les techniques est augmenté de 30% pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 52 points de dégâts de Givre.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 52 points de dégâts de Givre.

75
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Furie sanguinaire n’est plus affectée par Rassasié.

Charge de tonnerre
Charge de tonnerre
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous invoquez des éclairs qui chargent vos armes et celles de votre cible. Le taux de récupération du temps de recharge de toutes les techniques est augmenté de 30% pendant 10 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Furie sanguinaire n’est plus affectée par Rassasié.

Charge de tonnerre
Charge de tonnerre
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous invoquez des éclairs qui chargent vos armes et celles de votre cible. Le taux de récupération du temps de recharge de toutes les techniques est augmenté de 30% pendant 10 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

50
Chamanisme
Chamanisme
(Passif)
Passif

Votre sort Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20% et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Furie sanguinaire n’est plus affectée par Rassasié.

Charge de tonnerre
Charge de tonnerre
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous invoquez des éclairs qui chargent vos armes et celles de votre cible. Le taux de récupération du temps de recharge de toutes les techniques est augmenté de 30% pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 580 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Totem de mur terrestre
Totem de mur terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 440
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 29 220 points de vie et dure 15 s. 527 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

75
Esprit gracieux
Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif.

90
Crue subite
Crue subite
(Passif)
Passif

Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’eau pendant 15 s. Les soins que vous prodiguez sont dupliqués et répartis à parts égales entre les alliés proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

15
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Maître des éléments
Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

45
Bouclier de terre
Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Gardien des tempêtes
Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
45,196
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
45,196
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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