Capuche des sombres augures

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Coiffure de plumes tribale lissée
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 253 armure
  • +625 agilité ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Armure infernale
  • Aura d’immolation augmente votre Armure de 230 et fait subir 163 points de dégâts de Feu aux attaquants en mêlée.
  • - Blindage ablatif
  • Si vos points de vie passent sous les 1%, votre Armure est augmentée de 603 pendant 10 s. Les dégâts physiques subis réduisent alors l’Armure octroyée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 373
  • Niveau de puissance azéritique 25
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +165 agilité ou force ou intelligence
  • +275 endurance
  • +234 coup critique
  • +234 hâte
  • +234 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières couvertes de sang de l’usurpateur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 211 armure
  • +407 agilité ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Vents de la guerre
  • Subir des dégâts augmente l’Esquive de 34 pendant 3 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape enchevêtrée d’horreur fétide

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +87 hâte
  • +42 maîtrise
  • +55 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 8 29

Pourpoint de la chimère absurde

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique de dévotion inébranlable
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 311 armure
  • +625 agilité ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 15070 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes des miasmes ruisselants

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 140 armure
  • +194 agilité ou intelligence
  • +329 endurance
  • +85 coup critique
  • +55 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 65 86

Gants de folie approchante

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains du gladiateur menaçant en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 193 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 coup critique
  • +115 hâte
  • +79 évitement
    • Enchanté : Herboristerie de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Ceinture de sanguivore

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture marquée par la faille
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 169 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +102 hâte
  • +78 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 93 18

Jambards pathogènes

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambards cloutés à éperons d'os
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 280 armure
  • +344 agilité ou intelligence
  • +586 endurance
  • +157 hâte
  • +93 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Traquepont d’assiégeant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes du voltigeur honorable
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 206 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +395 endurance
  • +66 coup critique
  • +113 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 38 64

Bague tissépine

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +145 hâte
  • +261 polyvalence
  • +69 évitement
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 1 69

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +157 hâte
  • +248 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Œil voilé de Xalzaix

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité ou force
  • Équipé : Quand vos points de vie passent sous la barre des 1%, vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe 2% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 153724 points de dégâts. Dure 20 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 min.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 36 89

Médaillon du gladiateur menaçant

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 409 pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 18 79

Glaive des gardiens

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 376 - 595 Dégâts
  • (186,73 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +50 coup critique
  • +72 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 41 89

Glaive de guerre de la Reine des sables

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Glaive des gardiens
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 359 - 568 Dégâts
  • (178,27 dégâts par seconde)
  • +157 agilité
  • +263 endurance
  • +54 hâte
  • +66 polyvalence
    • Enchanté : Navigation polyvalente
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 89 44
263,300
Vie
Vie
263,300
1,000
Souffrance
Souffrance
1,000
5,510
Agilité
Agilité5,510
13,165
Endurance
Endurance13,165
17%
Coup critique
Coup critique17.32%
Valeur totale :455
19%
Hâte
Hâte18.88%
Valeur totale :1,284
34%
Maîtrise
Maîtrise33.85%
Valeur totale :399
8%
Polyvalence
Polyvalence8.09%
Valeur totale :688
Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils accélérés
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
Médaillon de gladiateur
Piétinement démoniaque
Emprise d’Illidan
Pointes crantées
Talents Joueur contre Joueur
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Maître du glaive
110
Démoniaque
Médaillon de gladiateur
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Solitude
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils accélérés
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Piétinement démoniaque
Emprise d’Illidan
Pointes crantées
Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils accélérés
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
99
Frappe abyssale
100
Retombées
102
Déferlante de flammes
104
Fracture
106
Sigils accélérés
108
Bombe spirituelle
110
Dernier recours
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Piétinement démoniaque
Emprise d’Illidan
Pointes crantées
Médaillon de gladiateur
Piétinement démoniaque
Emprise d’Illidan
Pointes crantées
Médaillon de gladiateur
Piétinement démoniaque
Emprise d’Illidan
Pointes crantées
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Maître du glaive
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Solitude
Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Maître du glaive
110
Démoniaque
99
Furie aveugle
100
Aura d’immolation
102
Sillage de ruines
104
Marche du Néant
106
Premier sang
108
Maître du glaive
110
Démoniaque
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Solitude
Médaillon de gladiateur
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Solitude
Médaillon de gladiateur
Origines démoniaques
Ténèbres grandissantes
Solitude
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:26:27
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:28:50
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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5
00:29:04
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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10
00:26:27
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:28:50
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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10
00:33:48
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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5
00:29:04
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
7 xTaloc
7 xDAME
3 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
3 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
6/8
75%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
9 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
8 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Mythique
6/8
75%
7 xTaloc
7 xDAME
3 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
3 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 74
Victoires honorables
7,296
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 74
Victoires honorables
7,296
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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